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[1058] まもなく閉鎖します。 02/12/20(金) 12:51 Japanzer
新会議室がありますので、この会議室はまもなく閉鎖します。
よろしくお願いします。
[1057] CC1やってました 02/11/19(火) 11:33 Demojap
CC1の体験版を手に入れて56Kモデムで対戦をしていたものです。
いつのまにやらVまで出ているのですね。
感動です!
どうやらコンビニで2が売られているようですね。
買ってきてやってみようかと思います。
[1056] 対戦者募集!! 02/10/05(土) 07:12 KI-61
出張の死のロードを終えて、少し落ち着きましたので
対戦者募集をしたいと思います。
遭遇戦車戦を希望します。
PS
パンツアー・エリートを衝動買いしました。
画像はいいんですけど、敵が発見しづらくて苦労しています。
どなたかやってませんか?
[1054] 02/09/14(土) 11:45 Japanzer
よろしくお願いします。
http://isweb29.infoseek.co.jp/play/japanzer/cgi-bin/imgboard.cgi
上のURLを直接クリックするとうまく跳べませんが、URLをコピーしてアドレス欄に張り付けるか、もしくは私のHPのトップからリンクボタンをクリックすると行けます。
[1050] 太平洋Mods公開 02/09/13(金) 20:35 Japanzer
以前からちょくちょく話題になった太平洋Modsが公開になりました。
http://www.wargamer.com/articles/cmbo_pacific_theater_mod/
少し、Modsの整理に混乱があるようです。
試作段階では、確か小麦は浅海になっていました。
いちおう、その時のを装備改編の一番下に置いときます。
高い視点だとまだら気味ですが、レベル1で見るとなかなかですよ。
[1048] 37mmAT 02/09/12(木) 12:09 Japanzer
以前37mmATでAIのT-34をなかなか撃破できない、これはゲタかも、と言いましたが
これを撤回しますm(._.)m。
katzさんがイェリニャ戦でT-34
5輌撃破、1輌撃退を記録したと聞きました。
私も「T-34め、もう勝った気でいやがるな。どれ教育してやるか」と、
Tutorial対戦で血のレッスンを受けるはめに(^^;。
研究を重ねた結果、私もAI相手にT-34
4輌撃破、1輌を砲使用不能とし、TotalVictoryを収めることが出来ました。
[1047] re 1046 02/09/12(木) 12:08 Japanzer
>QBで購入するときなんかは、何でもいいでしょう。
>問題は、戦闘場面でのユニフォームや表示ですね。
>これは変更可能なのでは?
>まさか、装備までSSとWGで変えたりしないと思うけど、プレイバランス変わるし、第一、>米国人と対戦プレイできなくなってしまいます。
ヘルメットなどのルーン文字がプログラム埋め込みになっていて、
変更不可だと思っていたのですが間違いでした。
装備は、おっしゃるとおり変わりありません。
>馬は出ない、と言っていましたから、編成だけでしょう。
やっぱりそうでしょうね。
ただスキー部隊は、戦闘になるまでスキーを履いてるみたいですよ。
[1046] Re:re:1044 02/09/11(水) 22:56 Katz
>なんか簡単には変更できないようになってるみたいですよ。
>CMBOのバズーカみたいにプログラムの中に埋め込まれてるんじゃないかなぁ。
QBで購入するときなんかは、何でもいいでしょう。
問題は、戦闘場面でのユニフォームや表示ですね。
これは変更可能なのでは?
まさか、装備までSSとWGで変えたりしないと思うけど、プレイバランス変わるし、第一、米国人と対戦プレイできなくなってしまいます。
>このスクリーンショットにある「WG」って「Waffen
Grenadier」なんでしょうね……
この場面では標記は何でもいいように思います。
>おっ「Cavalry」ってあるけどお馬さんが登場するのだろうか?
馬は出ない、と言っていましたから、編成だけでしょう。
実際、騎馬突撃でもしない限りは、騎兵も馬に乗った歩兵ですから。
降下しないパラシュータと同じですね。
[1045] re:1044 02/09/11(水) 12:16 Japanzer
> こりゃMods作るしかないね。
なんか簡単には変更できないようになってるみたいですよ。
CMBOのバズーカみたいにプログラムの中に埋め込まれてるんじゃないかなぁ。
それはそうとGamespotに新しい記事が。
http://gamespot.com/gamespot/filters/products/screens/0,11105,522049,00.html?page=48
このスクリーンショットにある「WG」って「Waffen
Grenadier」なんでしょうね……
おっ「Cavalry」ってあるけどお馬さんが登場するのだろうか?
[1044] Re:re:1042 02/09/11(水) 07:18 Katz
わぉー。
こりゃMods作るしかないね。
[1043] re:1042 02/09/10(火) 22:04 Japanzer
とりあえず、CMBOは米国版でした。SS部隊がちゃんと出ています。
いや〜それがですねぇ、CDVがCMBOを扱ったのはかなり後でした。
今年の2月ぐらいかな?
マイクロマウス版CMBOの扱いはCDV版CMBOが出来るより早いです。
だから、CMBOにおいてSS部隊がそのままなのは当然です。
マイクロマウスさんの正式なコメントがないですかね〜
[1042] Re:re:1040 一抹の不安 02/09/10(火) 21:33 Katz
>マイクロマウスがUS版である確証はありません。
>日本でもCDVに行ってくれ、とあるのはマイクロマウスのもCDV版であるのなら筋が通ります。
>少し不安。
とりあえず、CMBOは米国版でした。SS部隊がちゃんと出ています。
確かにCMBBもそうだという確証はありませんが。。。。
[1041] re:1040 一抹の不安 02/09/10(火) 21:11 Japanzer
>欧州版はドイツに配慮した訳の分からない部隊が出てくるからイヤなのでしょう。
>この点日本は恵まれています。
マイクロマウスがUS版である確証はありません。
日本でもCDVに行ってくれ、とあるのはマイクロマウスのもCDV版であるのなら筋が通ります。
少し不安。
[999] re:速報!CMBB日本語解説書付版 02/08/28(水) 12:15 Japanzer
見ました。
私がホームページを作ったころは立派なページに見えたのですが、今見るとちょっと残念な作りです。
でもCMBOの日本語版が半年以上の遅れだと考えると一月で出すCMBBというのは頑張ってるようです。たぶん日本語解説書も200ページぐらいはあるでしょう。
動作条件のVGA最低が4MBというのはホントかな〜?
まあなにはともあれ、デモ待ちです。
[998] 速報!CMBB日本語解説書付版 02/08/27(火) 23:53 Reddevil
なんとCMBBの日本語解説書付(日本語版でないのが重要)をCMBOのマイクロマウスが出すそうです。リンク先をご覧下さい。
値段は8800円、10月予定とか。
ただ日本語解説書付というのはあくまでシナリオ、ルール解説なのでそれがないと不便でしょうが、プレイできないことはありません。値段と日付を比べると9月20日発売の英語版でもよろしいのではないでしょうか?
[997] CMBB食玩版 02/08/27(火) 18:20 Reddevil
これを見ると砲兵射撃はソ連軍の事前砲撃とか恐ろしいですね。カチューシャなんかはとくに激しいものとなるのでは。
逆にAFVモラルはソ連軍はつらいかもしれません。
ところで福岡ではローソンで例の食玩バージョン2がでていました。
タイガ−2、ヤクトパンター、V突、ヘッツア−、スターリン、KVI、なぜか赤いタイガー。こちらもCMBBのように独ソ戦の編成の模様です。
[996] CMBBの最新インタビュー 02/08/27(火) 12:58 Japanzer
href="http://www.warfarehq.com/Interviews/cmbb_vs_cmbo.htm">http://www.warfarehq.com/Interviews/cmbb_vs_cmbo.htm
ここにCMBBに関する最新インタビューがありました。
砲兵射撃の変更
第1ターンで事前計画を立てたものは時間きっちりに来る、
年度、国籍による差
光学機器の性能差
歩兵の双眼鏡から戦車の照準器まで
戦車はハッチを閉めると死角が発生
防御側のメリット
砲撃距離の事前調査やカモフラージュ効果を高めた。
カラの陣地というのもあり。
AFVにもモラル
敵の大軍に会えば被弾せずともひぇぇ〜状態に
以前からBFCのフォーラムで論議されてたことが多いですが、楽しみです。
デモまで1週間です(^_^)!。
[995] 「カトゥコフ戦記」 02/08/25(日) 03:41 Reddevil
スターリンに直接進言できる数少ない将軍だったようで。
「KVシリーズは遅くて部隊の移動運営に障害がある。軽戦車は戦力的に無意味だ」
と言って、スターリンが戦車開発で、JSシリーズは重量を押さえ、軽戦車はSU-76に統一させ、戦車の無線搭載率を上げさせたと言われるそうです。
[994] re:ソ連軍指揮官宣言! 02/08/24(土) 18:07 Japanzer
私もソ連軍指揮官やってもいいかなーって思ってます。
判官びいきというか、ひねくれているというか、負けた方、弱い方、悪役に肩入れする性格です。
世間一般ではドイツ軍が悪役みたいですので、ハリウッド映画なんか主人公ほっといてドイツ軍視点で見てます。
ストーリーが連合軍サイドなのにそれに全く影響されず、ドイツ軍視点で見れる脳内変換技術?には、もー、我ながらあきれます。
しかしっ!、日本のウォーゲーム界、模型界などを見ると、そのドイツ軍は世界を制覇するような圧倒的勢力であります!
ドイツ軍なら微に入り細に入り報じられていても、連合軍となるとおぼつかない。
ポーランドやカナダ軍なんて、将軍の名前すらあまり目にしない。
このような状況を断じて許しては……
いけません、なんかムキになりかけてます(笑)
>「カトゥコフ戦記」
これは読んだ事ありませんが、カトゥコフは、1941年のモスクワ防衛で功のあった
第4戦車旅団長ですよね?
[993] BoBとWINDTALKERS 02/08/24(土) 16:20 Reddevil
バンドオブブラザーズは10月からレンタルあるんですね。WOWOWに無理して入らなくても良かった。
ウインドトーカーズやってますね。内容はおいといて、89式か97式戦車がでるそうで。一応日本軍装備は結構まともだそうですよ。
[992] ソ連軍指揮官宣言! 02/08/24(土) 15:53 Reddevil
CMBBまで発売まであと少し。私はあえて対戦で主にソ連軍をやりましょう。ALLIEDATTACKとHPも出してますし。
「カトゥコフ戦記」という歴史群像のバックナンバーを図書館で読んだからでもあります。詳しい戦術付。独ソ戦序盤でもなかなかどうして優秀な指揮官がいたようで。独軍指揮官諸君たぶん苦労しますぞ。
Strategic
CommandはBattleFrontが開発したものではないようで。
もうすこし練って作れば良いものになるでしょう。全ての国が降伏するまでやるのはきつい。降伏・停戦コマンドが必要です。あと技術開発もちょっと考えて欲しい。10HEXの距離で飛んでくるジェット空軍がでたら何もできません。途中でドイツ軍の仮想戦記をやっている感じでした。ドイツ軍でやるならかなり楽しいでしょうが。
[991] KV-1エース 02/08/24(土) 14:57 Japanzer
KV-1エースの記事を見つけてきました。
http://www.geocities.com/pentagon/quarters/4635/tanks/kv1/kv1.htm
コロバノフ上級中尉
1941年8月19日、第1戦車師団のKV-1戦車1個小隊4輌がレニングラード近郊のヴォイスコヴィトスイ集団農場を前進してくるドイツ軍戦車縦隊の伏撃に成功した。小隊指揮官ズィノフィ・コロバノフ上級中尉は先頭の2輌を撃破。後続車輌は何が起こったのか全くわからず前進を続けた。
コロバノフ小隊がドイツ軍大隊の真中に前進すると混乱が起こり、この経緯においてドイツ軍戦車22輌を撃破し、少なくとも1輌に激突した。射撃戦中、135発(!)の被弾があった。他3輌のKV戦車は合計16輌の戦車を撃破。この戦功により、コロバノフはソビエト第2位の戦車エースとランキングされた。
-------------------------------------------
鬼戦車KV-1!
これも独ソ戦の初期ですね。
エースになるには、優れた兵器と防御戦がキーワードなのかな?
[989] Strategic Commandの具合 02/08/24(土) 10:47 Katz
RedDevilさん、HP更新見ました。
(ちょっとCMと関係ないので、ここに書いてもいいものか?)
SCで本格的に海外対戦中の御様子。
私もデモを少しやりましたが、対戦の具合はどうですか。
できましたら、CMに比較してプレイしやすさなどのレポートをお願いします。
ソロではイマイチだったもので。
[988] re:985 昇進&受賞 02/08/23(金) 12:18 Japanzer
ありがとうございます。
今度はソ連邦英雄章を狙います! なんてね……
[987] re:CMBBのDEMO 02/08/23(金) 12:15 Japanzer
来ましたね〜
CDV当たりでDemoの噂がありましたが、確認されました。
リリース記事の抄訳をば。
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バトルフロント中隊は、来たるCMBB本隊に先立ち、3個シナリオ分隊からなる威力偵察小隊を2002年9月1日、Windows戦線およびMac戦線に投入する。
1941ー1945年の独ソ戦を史実に忠実な部隊および装備で戦闘を行い、黒海から北極までの7カ国(独露伊フィンランド、ルーマニア、ハンガリー、ポーランド)を指揮せよ。
砲弾が天に弧を描き、炸裂が地を揺るがすフル3Dを戦闘を行ないつつ偵察せよ。恐るべきロシア軍のカチューシャの圧倒的ロケット弾幕を身を持って報告されたし。ガレキと化した壊滅都市で重戦車KV−1へパンツァーファウストおよび磁気地雷でもって突撃すべし。最新鋭ターン制/リアルタイム・ハイブリッドシステムは、3D視界、目標誤認、音による敵推測、装甲貫通判定改、士気と指揮、火と煙、風と天候、その他多くとあいまって、貴官を前人未到の戦場へと引きずりこむ。
-----------------------------------
ドイツ軍のクルスク攻勢のように、延びに延び、待ちに待ちました。
戦力充実、史上最大の戦いとなりますでしょうか?
[986] CMBBのDEMO 02/08/23(金) 11:16 RedDevil
CMBBのDEMOが9月1日にでるとメールきました。
これで今のパソコンで動くかチェックできますね。
結構画像がきれいなので、ビデオカード、メモリを増設しないといけないかも。
[985] Japanzerさん昇進&受章おめでとう 02/08/22(木) 23:26 Katz
Japanzerさんが、DIE
KAMPFGRUPPEで少佐に昇進しました。また、議会名誉章(米軍の最高位勲章)も併せて受章しました。おめでとうございます。
[984] re:パンツァータクティクス 02/08/15(木) 18:46 Japanzer
そりゃー、やっぱり日本語版も買うのです。
英語版を読む→ときどき、わけわからん英文が出てくる→日本語版を参照する
これで、一般生活にはほとんど役立たない軍事知識が英語習得の武器となります!
ただし、ビジネスにはほとんど関係ない英語かもしれません(笑)。
[983] パンツァータクティクス 02/08/15(木) 18:00 katz
前にこの作戦会議室で話題にしましたが、日本語翻訳が出るようです。
9月10日 5900円。大日本絵画。
くーっ!英語版100ドルで買った私の立場(財布)は。。。。
[982] CDV版のCM 02/08/15(木) 09:04 Japanzer
こんにちわ、すまいる魔人さん。ようこそ当作戦会議室へ。
CDVのものはヨーロッパ市場用ですから、英、仏、独があるかもしれません。
店頭で買うときはボックスの裏を見て何語か確認できると思います。
CDVの方はもう予約準備が整っているらしいですね。
いよいよ、秒読み開始という感がします。
[981] 02/08/14(水) 22:18 すまいる魔人
どうもはじめまして。CMBOの大ファンでして、貴サイトはたいへん参考になってます。
CMBBも待ち遠しいですね。秋葉原の輸入ゲーム店にはCMBOのリテール版が
入荷していまして、MODやシナリオ等が入ったCDがおまけについているようです。
CMBBも同じところ(CDV)からリテール版が出るようですが、battlefront.comの
フォーラムに画像がアップされてましたのでどうぞ。
実はドイツ語バージョンでは…という罠?
[980] とりあえず 02/08/14(水) 19:09 mittermeier
復旧できました。ご迷惑おかけしました。
コードを溶かすおそれがあるためハンダが使えず、
触るとすぐに断線してしまうため、腫れ物を触るように
使っています。
そろそろお盆休みでしょうが私は休みナシでお仕事です。トホホ。
[979] PC購入!!! 02/08/14(水) 06:29 KI-61
皆さん、ご迷惑かけていましたが、土・日に旧PCと激戦の末、戦況ますます
悪化し、万策尽きて果てて復旧を断念して、突如我が軍は転進、アキバに急行し新PCを購入しました。
今後は、大丈夫なのでまた対戦よろしくお願いします。
しかし、ひとけた万円でP4 2Gマシンフルスペックが入手できるなんて
半年前では考えられませんでした。
[978] ソビエト軍戦車エース 02/08/13(火) 12:15 Japanzer
ちょっと調べてみました。
--------------------------------------------------------
ロシアンバトルフィールドhttp://www.battlefield.ru/より
第1親衛旅団ドミトリ・フェドロビッチ・ラブリネンコ少尉、
T-34戦車にて敵52輌、撃破確認。
1941年12月17日、ゴルニーにて戦死
コンスタニン・サモクヒン、親衛大尉
敵戦車69輌、装甲車13輌、砲82門、車輌117輌を記録。
1942年2月23日戦死
--------------------------------------------------------
んー、終戦まで生き延びた戦車エースがいるのなら、
脅威的なスコアになってるでしょう。
ディーゼルエンジン、ソビエト領内での戦闘等を勘案すると
撃破されても生き延びやすいと思います。
[977] 赤ひげ!! 02/08/12(月) 22:38 Kurodai
おおお、CMBB非常に楽しみです。日本語版でしょうか?輸入版だと手に入れられる
場所が限られますな。マイクロマウスのページでは見当たりませんでした。
クルスクではティーガーの楔突撃が見られるのか
個人的には日本戦車が欲しいが。キャンペーンシナリオにしてほしいな。
[976] >972 CMBB 02/08/12(月) 18:56 Japanzer
CMBBは9月20日発売予定です。あと1ケ月チョイですね。
その2週間ほど前には予約が始まるかもしれません。
[975] いろいろ 02/08/12(月) 18:37 Japanzer
>泥まみれの虎
宮崎駿作品のナウシカで出てきた突撃砲の動きは、なかなか感じいいものでした。
紅の豚がアニメになっても、さすがに泥まみれの虎とかアニメにならないでしょうね。
しっかし、ドイツ軍戦車エースの話は多いけど他国の戦車エースはほとんど知りません。
誰かレクチャーしてくれませんか。ソビエト軍のエースなら結構いてもおかしくないと思います。
>故障
mittermeierさんやKI-61さんが故障で悩んでいますが、私のところも故障しました。ただしPCじゃなくて車です。どーやらオーバーヒートらしい……
お盆で車屋さんも休みだし……
[973] 申し訳ありません 02/08/12(月) 11:35 mittermeier
申し訳ありません。PCの電源コードが断線してしまい。
連絡が取れなくなる恐れが出てきました。
修理出来次第、またご連絡します。
実は、現在東南アジアの田舎に出張中なので電源コードが
専用の電源コードが入手できないんです。
今晩、だめ元で自力修理を試みて見ます。
上手く行ったらまた連絡いたします。
くそー。日本だったらすぐに部品も「泥まみれの虎」買えるのに・・
[972] CMBB 02/08/11(日) 04:17 Kurodai
泥だらけの虎、某イベントで買いましたが、
CMBB、発売されているんですか?
あったら買いたい。カリウスのシナリオは入っていそうだけど。
[971] 泥まみれの虎 02/08/10(土) 22:20 katz
5年以上でるでるといっていて出なかった本がでました。
宮崎駿が書いた漫画で、オットーカリウスのティーガー戦記を基にしています。
5年位前に出版社に噂(でるという)を確認したところ、先生が忙しいので全く未定、といわれていたのが今でました。
夕涼みにダイエーをふらふらしていて偶然見つけました。
ちなみに、「千と千尋の神隠し」や「もののけ姫」と並べて売っている店の姿勢はいかがなものかと思いますが、スーパーに入っている書店員の商品知識では仕方ないでしょうね。
東部戦線の小規模戦闘の参考にはなります。
宮崎駿は現地(エストニア)に取材に行ってこの漫画を書いたようです。
また、その帰りにオットーカリウスに会って話を聞いてきています。
CMBBを買ったら早速シナリオ作るぞ!
[970] Re:969 02/08/10(土) 17:18 katz
>それから、歩兵中心としたキャンペーンより戦車中心とした方がいくらか簡単なものとなりそうな気がします。歩兵は小隊単位ですが戦車だと1輌単位で出し入れできますから。
戦車に思い入れしすぎて、歩兵をぞんざいに扱ってしまう嫌いがあります。
歩兵部隊に中心のゲームであっても、戦車の影響力は大きいので、歩兵部隊(自分の部隊)を大切にするのと同様に戦車の細かい動きにも気を配ることとなります。
戦車部隊(自分の部隊)は丁寧に扱いますが、歩兵は捨て石のような厳しい運用をしてしまう自分が悲しい。。。。
(歩兵部隊への期待が相対的に少ないためです。)
思い入れ(育て)ゲームにするならば、やはり歩兵部隊の方がより勝っていると思います。
[969] Re:968 02/08/10(土) 12:54 Japanzer
>個人的には初版のルールで十分楽しめるように思います。
そうですね。やりこんでいくと「あ〜したい、こ〜したい」とルールが追加されていくのでしょう。そう考えて本家では消えている初版を消してません。
それから、歩兵中心としたキャンペーンより戦車中心とした方がいくらか簡単なものとなりそうな気がします。歩兵は小隊単位ですが戦車だと1輌単位で出し入れできますから。
[968] Re:967 02/08/10(土) 11:51 katz
>8月5日版をUPしましたが、ルールが細かくなっている……
個人的には初版のルールで十分楽しめるように思います。
(私的にはアップデートしていません。)
そもそもリアリティについては無理があるので、気楽にやれる程度のルールで良かったように思います。
>不精者の私にはちょっとつらい。誰かフローチャートを作ってくれないかな……(ひとりごと……が最近多い……)
エクセルやアクセス(贅沢をいえばビジュアルベイシック)などでプログラムを組んで、ボタン一つでバトルが生成できればいいんでしょうけど。
(そのうち挑戦してみますか)
[967] re:966 ソロキャンペーン 02/08/10(土) 11:27 Japanzer
> 次回の会報にルールをまとめて載せましょうかね。
それは楽しみです。
8月5日版をUPしましたが、ルールが細かくなっている……
不精者の私にはちょっとつらい。誰かフローチャートを作ってくれないかな……(ひとりごと……が最近多い……)
[966] Re:re:ソロキャンペーンの翻訳 02/08/09(金) 22:13 katz
>誰か、このルールを参考にしてドイツ軍機甲部隊のキャンペーンルール作ってくれないかな……(ひとり言)
実は作って一人で楽しんでいます。
名付けて「Panzer
Leader」ソロキャンペーン。
戦車中隊長として従軍します。
・基幹部隊は戦車14両(1個中隊)
・支援部隊はArmor又はMechのランダム生成
・各週毎の補充台数に制限がある
・戦闘で損害を受けた車輌の回収が敗北レベル・地面の状態・地形・乗員の生存の有無により変化する
・車輌の稼働率の判定により、保有している戦車全てが戦闘に参加することとはならない
・他の部隊に派遣している車輌は戦闘に参加できない(2両・1個小隊など)
・車輌毎の練度は敵の撃破数などで増加する
といった概要です。
次回の会報にルールをまとめて載せましょうかね。
[965] re:ソロキャンペーンの翻訳 02/08/09(金) 21:59 Japanzer
ありがとうございます。
しかし、8月5日にかなりのルール訂正がありましたので、そっちも訳してます。
誰か、このルールを参考にしてドイツ軍機甲部隊のキャンペーンルール作ってくれないかな……(ひとり言)
[964] ソロキャンペーンの翻訳 02/08/09(金) 21:24 katz
Japanzerさん、やりましたね。
是非とも、皆さんお試しあれ!
[963] Re:re:ご相談 02/08/09(金) 02:51 KI-61
>再インストールしても途中まで動いてハングアップするのだったら、
>やはり熱暴走の疑いが大きいのでは?
>
>以前CPUクーラーがダメとありましたが、ビデオカードとかのファンは動作していますか?
早速のアドバイスありがとうございます。
私のビデオカードはヒートシンクだけで、ファンがありません。
CPUのファンは元気よく回ってるんですが。。。。
CMBB発売までにはなんとかしたいもんです。
[962] re:ご相談 02/08/08(木) 12:46 Japanzer
再インストールしても途中まで動いてハングアップするのだったら、
やはり熱暴走の疑いが大きいのでは?
以前CPUクーラーがダメとありましたが、ビデオカードとかのファンは動作していますか?
[961] ご相談 02/08/08(木) 06:51 KI-61
先月から、PCの不調で対戦中の皆さんには大変ご迷惑かけていますが、
PC復旧後も、たびたびハングアップして完全復旧とは言いがたい状況です。
皆さんの中で、自作PCのご経験豊富な方がいらっしゃたらアドバイスをお願い
したいのですが、起動から通常に動作はしているんですがしばらくCMなどゲーム
中にハングアップして、再起動するとWindows保護エラーとなります。
仕方なくリセット・ボタンで再起動するとセーフ・モードで起動するんですが
マウスが機能しないので、キーボードで再起動すると通常に起動します。
何度かHDフォーマットからWindows再インストールをしているんですが、
同じ症状です。何かお気付の点がありましたらどんなことでも結構ですから
ご指摘いただけませんか?
よろしくお願いします。
[960] 多砲塔戦車がでない! 02/08/08(木) 04:18 Reddevil
最近ニュースの少ないCMBBですが。
どうも多砲塔戦車はでないそうです。T-35、T-28、SMK、T-100など、あのソ連の個性的な戦車がでません。残念。それぞれの砲塔のAIを作れなかったそうです。
あと騎兵もでないようです。オートバイも…。
独ソ戦で結構重要なユニットのような気がしていたのですが…。
[959] re:ソロキャンペーン 02/08/05(月) 21:01 Japanzer
私もやりはじめました。
初戦は支援部隊にHT、装甲車、M4を1輌ゲット、1000ポイントで攻撃です。
ついてる、と思ったのもつかの間、敵4号戦車に装甲車、M4をやられてしまいました。
支援部隊を残置して基幹部隊を脱出させよかな〜(^^;
[958] ソロキャンペーン(続報) 02/08/03(土) 23:56 katz
3バトルが終了して、ようやく部隊がRegularになりました。
(7月第4週です。)
その間精鋭ドイツ兵の守備隊をGreen部隊で攻撃するという鬼のようなシナリオもこなして参りました。
次のバトルはドイツ軍精鋭歩兵部隊への攻撃ですが、こちらには戦車3台があるので心強いところです。
(続く)
[957] ソロキャンペーン 02/08/02(金) 06:53 katz
試してみました。
6月第4週からの参戦となりました。
サイコロ運がイマイチで、いきなり防御を仰せつかりました。
相手は国防軍のエリート。全ての部隊がクラックで、Tigerまでいます。
翻ってこちらは、な、なんと配属部隊なし。ということは、歩兵1個中隊だけ。。。。。(それもGreen)。戦力比3.5:1
どうなることやら。多少の救いは、天気が雨。森が深いこと。
結果、善戦し米軍のTacticalVictory!
AI相手ですから、多少(?)のハンデは克服できます。
終了後のMapを確認したところ、Tigerは泥濘にはまって、Immobilizedでした。Lucky!
損害は大きかったものの、次回は半分位はRegulerとなりそうです。
適当にQB作ってAI相手にやるよりもスリルはあります。
(いくらハンデをつける、といったって、自作で3.5:1なんて戦力比にしないもんね。バズーカだけでTigerに立ち向かうとか。。。。)
また、レポートします。
[956] re:CM:Soloキャンペーン 02/08/01(木) 19:25 Japanzer
ざっと目を通しましたが、Katzさんと同感ですね。
このルールがうまく機能するかどうかは4週x12ヶ月=48バトルぐらいしないとわかりませんが、興味あります。
育てゲーみたいな感じはCMにも欲しいtころです。
[955] CM:Soloキャンペーン 02/08/01(木) 00:53 Katz
BTSのフォーラムで、CMソロ用のキャンペーンルールを考案した旨の書き込みがありました。
ルールを拝見したところ、なかなか興味深いところがあります。
早速、試してみようと思います。
・基本は対AIのQBである。
・1ヶ月を4週に分けてプレイする。
・独軍の部隊や状況はランダム(予め判っている場合もある。)で選ばれる。
・部隊は基幹部隊と配属部隊で構成する。
・基幹部隊は米軍歩兵1個中隊で、損害等で経験値が上下する。
・配属部隊はランダムで選ばれる。
・基幹部隊の練度は小隊毎に異なるように設定できる。
どうやったらQBでバリエーションを持たせられるかという点で感心する工夫があります。(特に最後の中隊の中で練度をバラつかせる処。)
雑に言えば、練度の異なる2つの中隊を購入して、使わない部隊(小隊)は第1ターンのはじめに盤外へ移動させてゲームに参加させない、というものです。すると第1小隊はベテラン、第2小隊はレギュラーというような編成ができます。AI指揮する独軍とのバランスは悪くなりますが、ゲームの趣旨が「自分の中隊を大切に使う」なので、バランスが悪ければ防御に徹するなど戦術はいろいろ考えられそうです。
もっとも負けると戦略ポイントを失うので、辛いところがありますが。。。。
いろんなことを考える人がいるものです。
[954] PC再復活しました。 02/07/30(火) 07:23 KI-61
何度もすみません。
ようやく原因も判明し、(CPUのファン故障の為)やっと正常に戻りました。
もうかれこれ一ヶ月近く中断していましたので、改めて対戦募集します。
よろしくお願いします。
[953] Re:Band of Brothers 02/07/29(月) 22:26 KEISAR
>昨日、第1話だったと思うけど(WOWWOW)、誰か見ましたか?
>どうでした?
規模が同じ中隊レベルなので…CMBOユーザーだったために笑ってしまいました…
移動時のセリフ「ムーヴ、ムーヴ」「ゲッティンムーヴ」
CMBOは如何によく出来たかを再認識します。
[952] Re:日本とドイツの技術協力 02/07/28(日) 21:23 Reddevil
本日夜のNHKアーカイブスにありますね。
小林薫主演のドラマ「ラストUボート」ご存知ですか。
U-234に酸化ウランとMe262、1機を運ぼうとしましたが、結局だめでしたが、小林源文「ハッピータイガー」の最後の部分もそうですね。
「深海の使者」 著者:吉村昭、「ベルリン飛行指令」著者:佐々木譲などがその関係でしょうか。
ただ、ドイツ側は日本の潜水艦が大きすぎ、音が大きすぎる。ゼロ戦は防御力が無さ過ぎると酷評してますが、ドイツのどちらの主要兵器も航続距離が短すぎて日本に持ってきても全然使えないと。それぞれの価値観と戦う環境がちがいすぎて難しいところです。
[951] re:日本とドイツの技術協力 02/07/28(日) 13:46 Japanzer
私もこのトピックは注目してます。
最近は技術協力の話題からから対ソ戦(北方作戦)などへも移ってきてますね。
おお、そういえば今日はNHKで「Uボートの遺書」が放映されるではないか!
[950] 日本とドイツの技術協力 02/07/28(日) 12:50 Katz
BTSのフォーラムで熱く語られています。
日本人の書き込みは無さそうですが、諸外国から見た(諸外国人が認識している)当時の日本観など、多少の偏見もあって興味深いところです。
さすがに私の語学力では、議論に参加できそうもないので、傍観しています。
[949] Band of Brothers 02/07/28(日) 12:44 Katz
昨日、第1話だったと思うけど(WOWWOW)、誰か見ましたか?
どうでした?
[948] バトルフロント最高! 02/07/27(土) 17:24 Reddevil
ほんとは、DEMOがでてからでも良かったのですが、DEMOでますよね…。
クローズコンバット、スティールパンツァーズ、ウェストフロント、ライジングサンは合わなかったのですが、BATTLEFRONTの出すソフトは肌に合います。
近々もう1本コンテンツを増やす予定です。
[947] re:RedDevilさんのHP 02/07/27(土) 14:07 Japanzer
コンテンツを順調に増やしているのには頭が下がります。
CMBB関連では、個人的にスコダ38(t)戦車で
日本陸軍97式チハが出来ないかなと楽しみにしてます(^^;
[946] RedDevilさんのHP 02/07/27(土) 11:48 Katz
おおーっ。CMBB受け入れ態勢、バッチリですね。
更なる発展を楽しみにしています。
[945] m(_ _)m 02/07/27(土) 00:26 Archer
申し訳ないのですが、27日から30日ぐらいまで、所用のためネットへのアクセスがほとんどできなくなります。対戦者の方にに御迷惑をおかけすると思いますが御容赦下さい。
[944] CMBOの基礎訓練 02/07/26(金) 22:23 Katz
こんな記事を見つけました。
英語のHPですが、作戦命令書の様式や作戦図(オーバーレイ)の書き方がよく解ります。
[943] re:しょくがん 02/07/26(金) 18:24 Japanzer
>来週火曜の夜入荷
コンビニなんかは新製品を火曜発売するのが多いと聞きました。
この食玩は夜だから少し遅めかな。
しっかし、食べ物と戦車とどちらの方がコストかかってるんだろう?
消費者はほとんどが戦車目当てだと思いますが。
[942] またまた、HD真っ白です。 02/07/26(金) 06:16 KI-61
毎度お騒がせしています。
やっと復帰したPCがまたまた異常が出て、HDフォーマットしたため
皆さんからの送付ファイルが消滅してしまいました。
徹夜して、なんとか原因も判明して、再復帰できました。
申し訳ないんですが、再度最新ファイルを送付してください。
よろしくお願いします。
[941] しょくがん 02/07/26(金) 04:32 とうりすがり
以前話題になってました食玩の戦車のパート2が来週火曜の夜入荷します。
余談ですが某コンビニにあるガチャボックスシリーズのエヴァンゲリオン第4弾はフ良品混入のため全品回収になりました・・・
[940] KG:Der Kamerad第9号 02/07/26(金) 00:39 Katz
お待たせしました。
只今、会員あて発送しました。お楽しみください。
[939] WFMC:7月後半のバトルはじまる 02/07/25(木) 07:13 Katz
7月後半のバトルがはじまりました。
プレイヤの皆さん、頑張ってください。
○Carentan(Katz vs
Kentarou)
米軍の市街攻撃(2回目)
○South of Carentan(Keisar vs
Mittermeier)
独軍のCarentan増援の試み(米軍阻止)
○Caen(Essen vs
RedDevil)
英軍の市街攻撃(2回目)
○North of Caen(KI-61 vs
Archer)
独軍のCaen後方への進撃(遭遇戦)
[938] 対戦者募集! 02/07/22(月) 22:14 Japanzer
CD付属のシナリオの「Polish Airborne at
Arnhem」で対戦してくださる方を募集します。40ターンとちょっと長めです。
ドイツ軍でのソロプレイが不可能ですから、私、たぶんコレをやったことはないハズ……
CDに入っていて未プレイのものがあるとは、もったいない気がします(^^;
対戦においての陣営は、とくに希望はありません。
よろしくお願いします。
[937] Re:スペックの壁 2 02/07/20(土) 11:35 Japanzer
ここに情報が少しありました。
CMBOとCMBBの違いは基本的にはビデオカードで、最低8MB、32MB以上推奨。
でもMacパワーブックの8MBでも良好に見れた、とも聞いたことあるよ。
RAMは256MB推奨。
CMBBを動かすだけならこんなにも不要だけど、大規模戦に役に立つ。
(CMBB最大規模でどれぐらいのメモリー消費があるのか知らないけどね)
CPUは速いほどターンの待ち時間が早くなる。
CMBOより少し遅くなるだろうけど、速度差は数値化できない。
PCアップグレードするほどには違いはないだろう。
--------------------------------------------------------------
[936] PC復活しました。 02/07/20(土) 11:34 KI-61
永らくご迷惑かけましたが、ようやくPCが復活しました。
残念ながらHDフォーマットの必要があって、記憶喪失状態になっていますので
対戦中だった方は、最終ファイルを再送付いただけませんか?
よろしくお願いします。
[935] Re:スペックの壁 02/07/20(土) 10:09 Japanzer
3Dカードは8MBでもなんとか動くでしょうが、16MBは欲しいところでしょうね。
なにせ、戦場が4倍ぐらいの広さになってますし。
またそれに伴って部隊も大きくなると考えられます。
小規模部隊戦なら支障は少ないかもしれません。
CMBOの大規模(連隊ぐらいある)なクルスク戦シナリオやりましたが、
レベル4で見ると私のところではカクカク動きが目立つようになってきます。
CPUに関しては、AIが考える時間が若干延びるだけと思えば、気が楽です。
CMBOではPentium150Mhzでもなんとか動きました(もっとも遊びには程遠いぐらい時間がかかりました)。
私の今のCPUはKatmaiセレロン500@500です。
増強はCMBBを見てから考えますけど、おそらくしないでしょう。
カッパマイン未対応マザーなので、マザー交換まで投資したら凍死します(^^;
[934] Re:スペックの壁 02/07/20(土) 09:42 KEISAR
Cardで最低でしょう。
>推奨 Pentium 700MHz、256 MB RAM、32 MB 3D Video
Cardぐらいでしょう。
>GI-COMBATがこのくらいです・・・。
CMBOでも動き悪いのに…このスペック要求だったらプレイ出来ません…泣
[933] スペックの壁 02/07/20(土) 05:05 Reddevil
Cardで最低でしょう。
推奨 Pentium 700MHz、256 MB RAM、32 MB 3D Video
Cardぐらいでしょう。
GI-COMBATがこのくらいです・・・。
フルプレイバックはパッチででるかもしれませんよ。そこがPCの良いところ。
学研の歴史群像は福岡の総合図書館にあるのでいつも借りています。
これはとても重厚で読み応えあり。
[932] CMBBに必要なスペックって 02/07/19(金) 23:11 mittermeier
CMBBに必要なパソコンのスペックってどのくらいになるのでしょう?
あれだけキレイな画像をみせられると私のちょいと古いパソコンで動くのかどうか心配になります。
[931] 捕捉↓ 02/07/19(金) 21:26 Japanzer
バージョンアップって、CMBOからCMBBのことです、念の為。
[930] フルプレイバック期待薄 02/07/19(金) 21:25 Japanzer
昔は、バージョンアップの目玉の一つにしてたらしいフルプレイバックですが、
どーも、優先順位が落ちて期待薄になったようです。残念!
ビデオ部分だけハードディスクに書き出し、それを再生するのって簡単なように思ってましたので意外でした。
[929] 歴史群像gakken 02/07/19(金) 00:12 Katz
普段は立ち読みで済ませてしまう↑(雑誌)。
今回から「戦術入門(歩兵小隊/分隊)」という連載が始まったので、買ってみました。各国の資料から構成しているものです。
数少ない日本語の戦術資料となるので、是非、これを元に戦術論議をしましょう。
[928] CMBBのPantherスクリーンショット 02/07/17(水) 12:25 Japanzer
align=left vspace=8> ここにCMBBの新しいPantherスクリーンショットがいくつか出てました。
http://www.battlefront.com/cgi-bin/bbs/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=1;t=025615;p=1
そのうちのひとつがコレです。
前面機銃およびマウントの3D化はうれしいんですが、ペリスコープまではヤリスギかも?
私のビデオカードは一応32MBですが、なんか「クソ」と言われたDiamond
Stealth3 S540 なもんで少し心配です。
[927] WFMC:7月前半の戦闘結果(速報) 02/07/14(日) 22:38 Katz
7月前半のバトルが全て終了しました。
サンメールエグリーズ:引き分け
カランタン:独軍戦術的勝利
カーンの西:独軍小勝利
カーン:独軍戦術的勝利
次の状況については、またお知らせします。
とりあえず、速報のみ。
[926] Sneak Preview 02/07/14(日) 14:09 Japanzer
BTSのフォーラムによると、海の向こうでは、Sneak
Preview(内緒のお披露目会)がちょこちょことあるみたいですね。
初めは、(おふざけ話だろう)と思ってほとんど見てなかったんですが、どうやら本当にベータ版テスター達が行ってるみたいです。
なにやら、攻撃はCMBOより数段困難になり、88mmが10輌撃破、歩兵10個部隊に損害を与えたとか書いてありました。
ああ、見たいもんだ。
[925] Re:ついに発表 02/07/13(土) 11:27 Reddevil
私のところにも来ました。
>日本語マニュアル付きはやっぱり1年ぐらい遅れるのかな?
>まあ、ゲームコマンドを使う分にはマニュアルは不要ですけどね。
>シナリオブリーフィングの訳は価値あると思いますが。
むむ、1年も待てません、どうせ本体は変わらないのですから私はすぐ買います。
こういうこともあろうかと、BATTLEFRONTで通信販売の予行演習をしました。
チャーチルのホ゜スター(20ドル)をHPから購入。
うまくいけばCMBBもHPから購入する予定です。
このためにVISAカードも入会しましたし。たぶんリリース直後または直前にHPで購入できるようになるのではないかと。
[924] re:ついに発表 02/07/13(土) 09:50 Japanzer
うんうん、ビッグニュースです。
日本語マニュアル付きはやっぱり1年ぐらい遅れるのかな?
まあ、ゲームコマンドを使う分にはマニュアルは不要ですけどね。
シナリオブリーフィングの訳は価値あると思いますが。
ヨーロッパではドイツのCDVという会社が販売担当になっていて、
ドイツの法律がSS関連を禁止していることもあって、
武装SSが武装擲弾兵と表記だそうな。
「ちゃんとSSと書け」というユーザーと
「法律には逆らえない」というBFCのスティーブさんが、
このことで少し切れかかってましたね。
額にドイツ軍マークみたいな血管が1つ2つ浮き上がっていそうな感じです。
[923] ついに発表 02/07/13(土) 07:41 katz
ついに、CMBBの発売が決まりましたね。
9月20日。
今朝、メールが届きました。
[922] re:シャンボワ対戦者募集! 02/07/11(木) 14:33 Japanzer
Katzさんから対戦メールをいただきましたので、このたびの募集は一旦停止させていただきます。
どうもありがとうございました。
[921] シャンボワ対戦者募集! 02/07/11(木) 12:08 Japanzer
CDに入ってるシャンボワでAI相手に演習をやってました。
どなたか、私と対戦してくださる方はいませんか?
陣営はどちらでも可です。
なお勝手ながら、先着1名とさせていただきます。
[920] Panzer Elite 02/07/09(火) 21:19 Japanzer
表題のデモを落して昨日から遊んでいました。
(
http://www.wargamer.com/)
普段は乗り物シムはやらないのでツボがわからないんですが、戦車で砲弾を敵に当てるのって難しいですね。
走行射撃なんて、とてもとても。
それはそうと、CMBBの発売は間近になっているのでしょうか、BTSのHPでもちらほら臭いがしてきたようです。
[919] WFMC:SMEの状況 02/07/09(火) 20:58 katz
KI-61さん他キャンペーン参加の皆様へ
サン=メール=エグリーズ(SME)のD-7Uの状況ですが、今からでは対戦が終了しそうもないので、今回については次のように措置します。
6月末、甚大な損害を被った第352歩兵師団は、西方軍総司令部の予備部隊として控置されていたが、コタンタン半島での独軍の状況が思わしくないため、同師団は急遽同地区へ派遣されることとなった。
しかしながら、空は相変わらず、ヤーボのものだった。同師団の昼間の移動は思うにまかせず、道路網はズタズタに寸断され、夜の移動も不測の時間を要した。そのため、予定時期に第352歩兵師団は、SMEに到達することができなかった。米軍の接近を察知した弱体化したSME守備隊は、単独での同町の防衛は不可能と判断し、独断で同町から撤退した。
この結果、7月上旬にSMEは米軍の占拠するところとなった。
対戦の結果は引き分け(と見なす)。SMEは米軍の占領下に入った。
Ki-61さん、早期の復活をお祈りいたします。
(15日位から次のシチュエーションに入ります。間に合えばいいのですが。)
[918] Re:ご連絡!! 02/07/09(火) 10:23 DesertFox
レス遅れてすいません。
大変でしたね。
こちらは大丈夫ですので御心配なさらずに。
それにしてもKI-61さん、ずいぶんいろんな方と対戦しているんですね・・・・・・。
[917] Re:ご連絡!! 02/07/07(日) 09:38 kentarou
了解です。梅雨時になるとうちのPCもよく起動しなくなります。
大変だと思いますが復旧がんばってください。
[916] Re:ご連絡!! 02/07/06(土) 22:20 Archer
>対戦中の皆さん、ご迷惑かけます。
>PCが突然、謎の沈黙をしてしまいました。何しろ電源が入らないんで
>どうしようもありません。ついては、復旧までの間しばらく、失礼します。
了解です。しばらく連絡がなかったのでどうしたのかな、と思っていましたが、それは大変ですね。
どうぞ、対戦の方は気にせずに。
[915] Re:SMG火力の高さを実体験 02/07/06(土) 19:35 katz
なるほど。
>Kar98、エンフィールドの部隊は敵を見たら突撃せず、一旦止まって40m以上離れて撃った方がいいと感じます。一方米軍は火力の優位性を考えて40m以内になるように突撃した方が良いと感じます。全線の1兵士の実体験からの提言でした。
さらに突っ込んで、白兵戦に持ち込めば、手榴弾と銃剣は互角ですけどね。
その前に、MGでPinにしておかなければ。。。。
[914] SMG火力の高さを実体験 02/07/06(土) 18:53 Reddevil
KI-61氏、MIAかと心配しておりました。CDの傷は軽ければレンタルCD屋かゲ−ムショップで磨いてきれいにしてくれるところがあります。
以前[727]でSMGの火力の高さの論議がありましたが、「メダルオブオナー」というFPSのゲームを最近買いまして。
ボルトアクションのKar98では、撃ちながら突撃するのはあまりにも無謀です。戦死しまくりです。
至近距離の火力においてM1ガーランド、SMGトンプソン、BARの連射機能の差は歴然としています。
Kar98、エンフィールドの部隊は敵を見たら突撃せず、一旦止まって40m以上離れて撃った方がいいと感じます。一方米軍は火力の優位性を考えて40m以内になるように突撃した方が良いと感じます。全線の1兵士の実体験からの提言でした。
[913] Re:ご連絡!! 02/07/06(土) 09:06 Japanzer
了解しました。
私のPCもときどき命令を聞きません。
目の前にタイガーが現れた米軍ハーフトラックのようになります(^^;。
[912] Re:ご連絡!! 02/07/06(土) 06:51 katz
>PCが突然、謎の沈黙をしてしまいました。何しろ電源が入らないんで
>どうしようもありません。ついては、復旧までの間しばらく、失礼します。
そうでしたか。
連絡が取れないので、心配してました。
一日も早い復活をお祈りいたします。
[911] ご連絡!! 02/07/06(土) 01:21 KI-61
対戦中の皆さん、ご迷惑かけます。
PCが突然、謎の沈黙をしてしまいました。何しろ電源が入らないんで
どうしようもありません。ついては、復旧までの間しばらく、失礼します。
(この書き込みは実家のPCからなんですが、傷のせいか?どうしてもCMのCDを読んでくれません。)
[910] CMBBの新しいスクリーンショット 02/07/05(金) 03:07 reddevil
また出ました。
ついに制帽が。歩兵の顔も3Dに。ヘルメットの部隊章も選べるようです。
[909] Re:Re:攻撃側の砲の使い方2 02/07/04(木) 23:32 Archer
>と言いながら私もKatz氏との対戦で何問か歩兵砲持ち込んだ事があります。
>私は小心者なので距離を置いて煙幕張り用の迫撃砲も近くに置いて
>おまけに逃走用にハーフトラックもすぐ後ろに置いてました。
>Katz氏が有効な対抗手段をお持ちでなかったので大活躍しました。
なるほど、歩兵相手ならいいかも知れませんね。今度試してみよう(笑)。いや、盤上砲兵が結構好きな物で。
とはいえ、現在はkatz氏のFlakに苦戦中(苦)。
[908] Re:攻撃側の砲の使い方2 02/07/04(木) 20:10 DesertFox
私もこの使い方なら使える可能性は有ると思います。
ただ、マップによって当たり外れがかなり出るとは思いますが。
基本的にはやはり防御兵器ですね。
[907] Re:攻撃側の砲の使い方2 02/07/04(木) 00:05 Essen
その対戦で6ポンド砲を潰したのは私です(笑
押しながら前進してくるのを発見したときはギョッとしましたが、
移動中の破壊は容易でした。やはり据え付けて使う物ですね。
と言いながら私もKatz氏との対戦で何問か歩兵砲持ち込んだ事があります。
私は小心者なので距離を置いて煙幕張り用の迫撃砲も近くに置いて
おまけに逃走用にハーフトラックもすぐ後ろに置いてました。
Katz氏が有効な対抗手段をお持ちでなかったので大活躍しました。
で、調子に乗ってトーナメントにも歩兵砲持ち込んだら速攻で潰されました(再笑
[906] 攻撃側の砲の使い方2 02/07/03(水) 01:51 reddevil
やっぱり無理でしたか。もうWFMCで実戦してしまいました。6ポンド砲を歩兵と随伴させて一生懸命押して前進。MG42の前にあえなく破壊。イメージ的にMGより破壊力はあるかなと思いましたが。かなり無茶なことをしてしまいました。
それでユニットではなくて、エリア砲撃はどうでしょう。盤外砲兵であやしいところにいちいち砲撃すると弾がいくらあっても足りませんが、砲で露払いや、建物等を破壊目的で砲撃はいかがでしょう。結構建物にたてこもった歩兵は頑強です。敵を発見しなくてもいい、建物なら目標として大きいのでLOSが通り遠距離から撃てる。歩兵砲はそんな感じでは?
[905] Re:攻撃側の砲の使い方 02/07/02(火) 07:08 katz
CMでは、攻撃に盤上砲兵を使うのは難しい(無理)でしょう。
理由は、
1 Mapが狭くて、砲兵を移動すると必ず発見されてしまう。
2 時間が短くて、展開させる暇がない。
3 Mapが狭いので、攻撃部隊の側面を気にする(防御する)必要がない。
などによるものです。
したがって、QBでは攻撃側が砲兵を購入するのはかなり勇気のいることだと思います。(よほど、Mapに恵まれていない限り、防御側にポイントを差し出す羽目に、またはポイントの浪費に)
シナリオで攻撃側に砲兵がある場合は、いい射撃位置があれば、卸車させて配置しておきますが、そうでなければ、後方の安全なところに隠しておきます。シナリオでこれらの砲が登場するのは、CMのバトルで役立つからではなくて、実際に攻撃部隊に砲があったからでしょう。このシナリオの場合は、実戦では、その攻撃が成功したのちに、側面防御にあたるか、攻撃軸とは別の方向に展開して、攻撃側面を防御するか、でしょうが、CMでは攻撃後に敵が現れる時間はないし、別方向から敵の反撃が起こることも滅多にありません。(後者のシナリオがあったとすれば、攻撃側というよりむしろ防御側という状況か?)
BTSのフォーラムでも4月頃に「攻撃に対戦車砲を使うか」という書き込みがありました。また、BTSの「Tips
& Tricks」のフォーラムでは、去年の12月頃に「対戦車砲の設置の仕方」という書き込みがありました。
参考にしてみては、いかがでしょうか。
[904] Re:攻撃側の砲の使い方 02/07/02(火) 00:20 Archer
うーん、攻撃部隊の側面などに配置するとか、敵のカウンターが怖いときに使えるかも知れません。夜間や明け方、夕方なら敵の目を盗んで展開できるかも。でもやっぱり前線に展開するとなると難しいので成功したことはほとんどありません。
砲兵隊に煙幕をはらせるという手もありますが、これはこれで欠点も多いですし(弾薬の消費、視界の悪化)。
[903] re:攻撃側の砲の使い方 02/07/01(月) 22:35 Japanzer
攻撃側の対戦車砲はホント難しいですよね。
敵の退却路を予想し、そこを狙えるようにATを配置。
戦車部隊でATの方へ追いこんでいく、なんてことができたら素晴らしいのですが。
まあ、20回やって1回成功したらいいほうかな?
CMやってると、ドイツ軍がキャタピラついてる車輌ならなんでも砲を搭載したがるのに納得します(^^;
[902] 攻撃側の砲の使い方 02/06/30(日) 23:15 reddevil
攻撃側の対戦車砲、歩兵砲はどう使えばいいでしょうか。
防御向きなのはわかるのですが。時々牽引砲でシナリオでもありますので。
CMBOはLOSの関係で直接照準が難しいようです。機動力、防御力も無いし。
牽引させると降ろす、砲を敵に向けるのに時間がかかりすぎるので、最前線まで持って行くも難しい。
敵の反撃用に戦線のすこし後ろか。迂回してきそうなところに置くとか。
どうでしょう。
[901] WFMC:7月前半の戦いはじまる 02/06/30(日) 01:36 katz
まだ、暦では6月ですが、いよいよ7月前半の戦いが開始されました。
各参加者の皆さんがんばりましょう。
戦況などを掲示板に書いてください。
[900] WFMC:ドイツ週間ニュース 02/06/30(日) 00:03 katz
新しいHPを作りました。ご覧ください。(真実はここにあり!)
[899] WFMCのHP 02/06/29(土) 09:50 katz
RedDevilさんのHP更新見ました。
いつもながら格好いいページですね。
いよいよ7月1日から新しい戦闘が始まります。
乞うご期待!
[898] re:これですが… 02/06/27(木) 19:13 Japanzer
レスありがとうございます。
>当方来年は参加して欲しいという要望がきておりまして悩んでます。(資金繰り)
米国立ニミッツ提督博物館の参加要請だから、在日米海軍艦船に乗船させてくれといったらさせてくれたりしないですかね?
日本軍2等兵でも士官待遇かも?
[897] これですが… 02/06/25(火) 02:57 KEISAR
>そーそー、私はサバゲーはよく知らないんですが、誰かこのデモを見た人いるでしょうか。
>http://www.tpwd.state.tx.us/park/nimitz/iad.htm
リエナクメントという歴史再現ごっこです。当方来年は参加して欲しいという要望がきておりまして悩んでます。(資金繰り)
これは部隊を編成再現しまして、シナリオに従って行動する戦争ごっこです。日本ではサムズミリタリ屋さんがよく主催しております。
それはともかく、先日約100人によるサバゲーが開催され、シナリオ運営のために当方が駆り出され30名一個小隊を指揮する羽目になりました。ピン状態になったプレイヤーに檄を飛ばし、BB弾飛び交う中を行動指示するのは大変です。参加者が動き出すのに20秒位かかります…CMBOはかなり正確です…笑
[896] Get!:2題 02/06/24(月) 00:02 katz
BTSで売りに出ていた第2次大戦関連の本6冊、届きました。
・米軍戦車中隊戦術
・米軍機械化歩兵大隊戦術
・独軍歩兵分隊戦術
・独軍戦車戦術
・ソ軍装甲戦術
・ソ軍歩兵戦術
各$20でした。
チョコ戦車。ついにGetしました。
コンビニでは遂に発見できませんでしたが、一般小売店(といっても、Getしたのは模型等ホビーの専門店ですが)販売もはじまったようです。
とりあえず、2箱購入。5000円也。
各箱の内訳は、
4号×3、Tiger×2、M4×2、エレファント×1、88mm×2
4号×3、Tiger×1、M4×2、エレファント×1、88mm×2(机の向こう側にでも落としたか、何故か9個だけ。。。)
でした。
D-Dayには間に合いませんでしたが、これならちょっと反撃できそうです。
[895] re:Japanzer さん 02/06/21(金) 12:57 Japanzer
>ところで、COMBAT
MISSIONバルバロッサはいつ発売になるのでしょうか?
>米国での発売は、今月と聞いていましたが・・・・
んー、いつでしょうね。今月ではないことは確かでしょう。
プラモコンテストで今年後半発売ってあったのが最新情報だと思います。
そーそー、私はサバゲーはよく知らないんですが、誰かこのデモを見た人いるでしょうか。
太平洋Modsを作ってたときに偶然見つけました。
http://www.tpwd.state.tx.us/park/nimitz/iad.htm
火炎放射器があるのを見ると複雑な心境ですが、どんなものかは興味あります。
[894] Japanzer さん 02/06/21(金) 10:32 krtkos
HPご覧いただき、ありがとう御座います。
筋金入りなどと、とんでもないです。
ただひたすら、戦車、銃器が好きなだけです。
JavaScriptで、ソ連軍の開くウィンドウ画像を
パンアツァーコマンダー、クロースコンバットV(ロシアンフロント)の
スクリーンショットに変更しました。
見劣りしますが、バルバロッサが出るまでのつなぎです。
ところで、COMBAT
MISSIONバルバロッサはいつ発売になるのでしょうか?
米国での発売は、今月と聞いていましたが・・・・
屋外展示の戦車は、触ったり、載ったり出来るものがありますね、
車内に入れるものは、ほとんどありませんが。
[893] re:初めまして 02/06/20(木) 21:12 Japanzer
こんにちわ、krtkosさん。ようこそ当会議室へ。
HP拝見させていただきました。筋金入りのサバゲー&モデラーと見ました。
AFVは実際に見たことはないのですが、屋外展示だと戦車なんかも触ったり載ったりできるのですね。
[892] 初めまして 02/06/20(木) 18:14 krtkos
こんにちは
こんなHPのページを作ってみました。
http://isweb44.infoseek.co.jp/travel/krtkos1/tank/afvscript/afvs.htm
JavaScriptで、 マウスポイント・クリックすると
1/35 AFVプラモデル、実写、COMBAT
MISSION の画像と変わります。
COMBAT MISSION
のスクリーンショットは、まだあまりないのですが・・・
そちらの画像もお借りしました。
勝手に借用しましたが、お許しください。
COMBAT
MISSIONのバルバロッサが出れば、
ソ連のAFVもCOMBAT
MISSIONの画像に変えてみたいです。
私のHPトップページはこちらです
ようこそアウトドア
http://isweb14.infoseek.co.jp/sports/kitakaos/index.html
痛風陸戦隊
[891] Re2:あれから・・・ 02/06/14(金) 21:34 Japanzer
>DesertFoxさん
>私の初書き込みはちょうど欠番
すみません。ログ保存は手作業でやってるもので、ボケっとして保存を怠ると飛んでしまうのです。
>中村さん&RedDevilさん
あちゃー、リンク先が変わってたのですね。そのうちに直します(^^;
[890] CM戦術考について 02/06/14(金) 14:29 DesertFox
kampfgruppeの会報で連載させて頂いているCM戦術考ですが、ここのところネタにつまっております。
先月は忙しくて全く手をつける暇がなく失礼しましたが、今回いざ書きはじめようとしてもどうしても以前の記事の焼き直しのようになってしまいます。
う〜む、ひょっとしたら持てる知識を全て吐き出してしまったかも?
ということで、もしCM戦術考で取り上げてほしい内容がありましたらリクエストをお願いします。
また、記事が役にたった、たたなかった、など、この記事への感想もあわせて募集します。
最近すっかり固くなってしまった私の頭を活性化させたいと思いますので皆さんよろしくお願いします。
[889] Re:あれから・・・ 02/06/14(金) 14:08 DesertFox
私も過去ログを見てみました。
私の初書き込みはちょうど欠番でしたが(ひょっとしてログが間に合わなかったのは私が書き込み過ぎたせい?)おそらく7月の中ごろでしょう。
早いものです。
最近はプレイ時間もめっきり減ってしまいましたが、ぼちぼちとCMプレイヤーを続けていこうと思っていますので、皆さん今後ともよろしくお願いします。
[888] Re:すみませんもっと基本的な所からよろしいでしょうか? 02/06/14(金) 02:48 RedDevil
Combat mission worldですな。
[887] すみませんもっと基本的な所からよろしいでしょうか? 02/06/14(金) 02:17 中村忍
どうやら僕がDLしたのはDFDRではなかったかもしれないんです。
今CMをやってたんですが、シナリオを見てると砂漠以外の物も有りました。
そこで教えて頂きたいのですがどこのホームページからDLすればいいので
しょうか? このホームページのLINKのところのDEDRという所からは全然
違う所に、行ってしまいます。ややこしいこといってスミマセンが御願い致
します。
[886] Re:またまたの質問で恐縮なのですが・・・ 02/06/14(金) 01:28 RedDevil
>MODSの方が上手くいかずアフリカ軍団の服にならないんです。
単純に\programfile\cmbo\bmpのフォルダにDLしたDFDRのファイルを上書きするだけですが。5000番台がユニフォームです。
ただそうすると普段の欧州編に戻れなくなるので、BMPフォルダを2つ作って一つをDFDR用、もう一つをCMBO用にすればよいでしょう。使う時「BMP」に名前を変え、使わない時には「BMPDFDR」と名前を変えれば良いでしょう。
[885] またまたの質問で恐縮なのですが・・・ 02/06/13(木) 23:58 中村忍
先だっては色々教えていただきまして有難う御座いました。何とかパッチも
充て、AIにもええ勝負が出来るようになったので次はDFDRのDLに挑戦してみようと思ったのですが、いざやって見るとシナリオは上手く出来たんですが、MODSの方が上手くいかずアフリカ軍団の服にならないんです。
どなたか申し訳無いですが、教えて頂け無いでしょうか?
P・S RED DEVILさんこの前は有難う御座いました。あのメールはプリン
トアウトして大事に保存させて頂いております。
[884] Re:re:あれから・・・ 02/06/13(木) 22:52 Archer
>ときどき、ふと思うのですが、いずれはCMよりも面白いゲームが出て、この掲示板もさびれることになるだろう、と。
>そのときは寂しいでしょうが、さらに時が経てば、「今からみるとCMって古臭いけどハマッたよなぁ〜」などという昔話ができる気がします。
そのゲームのマック版はなかったりして(笑)。などとヒガンでみたりしますが、しかしどうでしょう、グラフィックはともかく、基本的なシステムの画期的な改良があるとはあまり思えません(まあ、人間なみの対戦ができるAIでも出れば別ですが)。
しかし、katzさんはSLのプレイヤーなんですね。私はボードゲーム自体ほとんどやったことがありません。PCのゲームに慣れると、どうしてもめんどくさいし時間がかかるという感覚になってしまいます(笑)。
[883] Re:あれから・・・ 02/06/13(木) 21:14 katz
>過去ログを読んでいて思いましたが、ここに初めて書きこんでもう1年ぐらい経ちますね。
これを読んで、私も過去ログを読み返してみました。古い書き込みにも役立ちそうなものもありました。
画面のキャプチャが連続してできるフリーウェアの存在をそこで知り、早速DLしました。うーん、これは便利!
>1年も継続してプレイしているゲームは初めてです。やはりCMBOが極めて良いソフトであるのもそうですが、この掲示板の貢献度は大きいのではないでしょうか。
本当にいいゲームですね。
遙か昔にSLに出会ったときに、同様の感慨を抱きましたが、再びです。
(あの時もいろんなゲームやった挙げ句にであったのがSLで、それ以来他のゲームが全て色褪せて見えたものです。)
今後ともJapanzerさんにはお世話になります。
[882] WFMC:独軍のHP 02/06/13(木) 13:14 katz
をリンクしました。
ご覧ください。
[881] re:あれから・・・ 02/06/13(木) 12:14 Japanzer
ありがとうございます。
掲示板はみなさんの参加がないと盛り上がりません。
よって、みなさんの書き込みで続いているのだと思います。
ときどき、ふと思うのですが、いずれはCMよりも面白いゲームが出て、この掲示板もさびれることになるだろう、と。
そのときは寂しいでしょうが、さらに時が経てば、「今からみるとCMって古臭いけどハマッたよなぁ〜」などという昔話ができる気がします。
まあ、ここ当分はCMBBもありますし大丈夫かと思いますが。そういえばプラモコンテストの優秀者が発表されましたね。その賞品のなかに「『今年後半に出る』CMBB」とありました。
BTS自らCMBB発売時期に関してコメントしたのは、これが最初かも?
[880] あれから・・・ 02/06/13(木) 04:14 RedDevil
過去ログを読んでいて思いましたが、ここに初めて書きこんでもう1年ぐらい経ちますね。
1年も継続してプレイしているゲームは初めてです。やはりCMBOが極めて良いソフトであるのもそうですが、この掲示板の貢献度は大きいのではないでしょうか。
攻略、FAQ、情報交換、対戦募集等でお世話になりました。
CMBBと続いてありますので、これからもよろしくおねがいします。
[879] WFMCのHP 02/06/10(月) 00:03 Katz
作ってみました。
今後、各陣営のHP(プロパガンダ用)も作成して、戦況などをお知らせしていく予定です。
追加の参加者も募集していますので、出遅れた方もどうぞ!
[878] 自爆注意! 02/06/09(日) 04:31 RedDevil
ゴールドビーチにて。
フンメルに歩兵肉薄攻撃中、40mぐらいの至近で砲撃を受けたらフンメルも爆風?で自爆。88mmFLAKも1回ありましたのでみなさん注意を。
>食玩
パート2はチャーチル、クロムウェルを出して欲しい。
福岡でもやっとなくなりました。ほっとしたような、残念なような。
結局70個も買ってしまいました。
[877] 食玩 02/06/09(日) 00:19 UD@コンビニ店長
情報を少し
例の食玩戦車は市場在庫の60パーセントをセブンイレブンが保有
既に予定数量に到達した為新しく入荷することはないそうです。
パート2に関する情報は今のところ皆無です。
ちなみに私は2つだけ購入して欲しかった4号戦車がいきなり出たのでそこでやめときました。
[876] 締めきり 02/06/08(土) 20:05 Archer
対戦のお誘いが早速来ましたので、募集を閉め切らせてもらいます。どうもありがとうございました。
[875] 先着1名 02/06/07(金) 23:46 Archer
ところで、どなたか隙な方対戦の相手をしていただけないでしょうか。
QB1000ptで遭遇戦、部隊編成は機械化部隊、20ターン、小規模、村落、平地、晴れ、樹木は中ぐらい、44/8、Short-75ルール(戦車無しなのに微妙ですが砲兵ルールがありますので)でいかがでしょうか。
一応、独軍側希望ですが連合軍でも可。先着1名様で締め切りです。悪しからず(汗)。
[874] Re:CMBBスクリーンショット 02/06/07(金) 23:14 Archer
いまさらですが、やはりグラフィックが向上してますね。車両や家屋はもちろんですが、樹木などはずいぶん背の高い木もみえます。
しかし、私は何と言ってもあの草地にめろめろです。のっぺりした地形からさようなら(笑)。
[873] CMBBスクリーンショット 02/06/07(金) 12:11 Japanzer
href="http://www.wargamer.com/articles/combatmission2_screenshots/">http://www.wargamer.com/articles/combatmission2_screenshots/
D-Dayだったせいか、CMBBの新しいスクリーンショットが出てます。KV-1、月夜の4号などです。GI−Combatも予告編ムービーがでてましたね。たしかこちらはターン制じゃないリアルタイムだと聞いたような覚えがあります。
[872] いろいろ 02/06/07(金) 06:42 RedDevil
最近シナリオを作っているのですが、やはりヒストリカルを目指すと当時の情報は
必要ですよね。HPにやっと一つ作りましたので見てみてください。モニターも募集しようかなと思っております。
独軍は先の戦車小隊の編成から、シンボルマークまで(NATO形式とは全然違う)当然違うので興味深いものです。追々KG会報でお願いします。
GICOMBAT。システムのことが全然載ってないのでどうなのでしょう?
リアルタイムかターンなのかも不明。
アメリカの最大の見本市E3の情報をいろいろ調べましたがわかりませんでした。
CMBBも…。見本市にさえ出てないので、リリースはまだまだのようですね。
[871] 辞書 02/06/06(木) 22:12 katz
今日、3ヶ月前くらいに注文してあった「Dictionary of German Military
Symbols」という、WW2の独軍の軍事用語の独英、英独辞書+戦術記号の解説本が届きました。($18)
しかしながら、印刷は不鮮明だわ、文字が小さいわで、使い難そうです。(値段でしかない。)
[870] Re:GI COMBAT 02/06/06(木) 21:27 Japanzer
私もこれは注目しているソフトです。
歩兵一人単位で動かすのであればプレイヤーは小隊長クラスかな?
AFVと歩兵の関係がうまく調和とれるかどうかが、WW2戦闘級の見所だと私は思ってます。
[869] 史上最大の作戦 02/06/06(木) 19:11 RedDevil
本日がD−DAYですね。実はあの名作「史上最大の作戦」DVDが2500円で販売されてました。お買い得です。
「フ゜ライヘ゛ートライアン」は独軍が好きな友人に言わせると全然だめだそうで、その点「史上最大の作戦」は両軍それぞれ扱っている名作だそうです。
レンタルDVDもありますし、見てはいかがでしょうか。
>特別ルールは廃止ということで。
連合軍の戦略は物量ですので。
ちょっと買いすぎました。でもまだ山積みになってるのでつい買ってしまう。コンビニに最近寄らないようにしてます。おまけに箱にはシリーズ1と書いてあり、まだ続くようです。
[868] Re:Re:GI COMBAT 02/06/06(木) 08:49 katz
>また20個買ってしまった…。
特別ルールは廃止ということで。。。。
(こりゃ、勝ち目がない。)
[867] Re:GI COMBAT 02/06/06(木) 01:40 RedDevil
>コンバットミッションの話題ではありませんが、クロースコンバットシリーズの後継作が出るようです。フル3Dで、歩兵も1人1人かかれているようです。グラフィックは微妙なところだと思いますが、、、
これは私もチェックしていたのですが、何と英軍が出ない!問題外です。
歩兵がCMBOに比べて確かにきれいですね。システム等はどうでしょうか。
このゲームも2002夏発売予定ではっきり決まってないですね。
また20個買ってしまった…。
[866] GI COMBAT 02/06/05(水) 23:57 Archer
コンバットミッションの話題ではありませんが、クロースコンバットシリーズの後継作が出るようです。フル3Dで、歩兵も1人1人かかれているようです。グラフィックは微妙なところだと思いますが、、、
ま、マックユーザーの私には関係無いですな。とほほほほ。
[865] Re:連合軍の戦車の編成 02/06/05(水) 07:20 katz
>英軍は3輌で1個小隊は変わらずとも5個小隊で1個中隊!計15輌。おまけに3輌のシャーマンのうち1輌はファイアーフライ!
手元の資料では、英軍の場合、一般にはシャーマン3両+ファイアフライ1両の4個小隊(troops)で1個中隊(squadron)。3個中隊で1個大隊のようです。
3両編成×5個小隊というのは、「近衛師団」と注釈が付いています。
ちなみに独軍は、14両中隊と17両中隊が存在します。
14両中隊の中にも3両小隊×4個と4両小隊×3個があるようです。
中隊本部は2両です。(これで算数は合いますね。)
>チョコ戦車、福岡では有り余っていて、ついつい買っていくうちに46輌にもなりました。連隊規模になりそうです。
どこへ行ってもありません。
埼玉ではまだ発売になっていないのでしょうか。。。。。。
(お陰でお金を使わずに済んでいますが。。。。)
今度CMの特別ルールで、
「チョコ戦車の保有数まで戦車を購入できる」っていうのを作りますか?
RedDevilさんが現在のところ優位ですね。
私は竹槍戦法!ははははは。。。。。。
(撃破した戦車は貰えるとうれしい。メンコみたい。)
[864] 連合軍の戦車の編成 02/06/05(水) 01:16 RedDevil
いまさらながら、戦車小隊は3輌編成と思っていましたが、米軍は5輌で1個小隊。3個小隊15輌。
英軍は3輌で1個小隊は変わらずとも5個小隊で1個中隊!計15輌。おまけに3輌のシャーマンのうち1輌はファイアーフライ!
連合軍はぜいたくです。その分非力ですが…。
チョコ戦車、福岡では有り余っていて、ついつい買っていくうちに46輌にもなりました。連隊規模になりそうです。
[863] WFMCの参加者へ 02/06/02(日) 00:54 katz
WFMCは現在参加者6名となりました。
現在、陣営及び部隊の割り振りを行っているところです。(全員がほぼ希望どおりとなりそうです。)
近日中に御連絡を差し上げますので、もうしばらくお待ちください。
[862] Re:戦車のおまけについて 02/05/30(木) 21:46 Japanzer
こんにちわ、UD@コンビニ店長さん。ようこそ当会議室へ。
件の食玩は、まだ直接みていませんがあちこちのWebで評判はかなり良さそうですね。チハ車なんかも出るのかなぁ。
宛:コンビニ本部
「我が戦車部隊全滅す!
増援求む!」
[861] Re:戦車のおまけについて 02/05/30(木) 19:50 katz
はじめまして。
>ワールドタンクミュージアムですが一部の地区で先行テスト販売していたそうなので見つからなかったはずです。
そうだったんですか。
>5/27以降全国のセブンイレブンに導入されてるはずです。
>1店舗あたり2ロットまでの発注制限があるので買いだめする人がいるとすぐ無くなってしまうので何件かまわるといいと思います。
今日、早速7-11を回ってみたのですが、店員は知りませんでした。
明日もがんばって回ってみよう!
[860] 戦車のおまけについて 02/05/30(木) 13:57 UD@コンビニ店長
はじめまして
偶然戦車関係を検索していてここにたどり着きました
ワールドタンクミュージアムですが一部の地区で先行テスト販売していたそうなので見つからなかったはずです。
5/27以降全国のセブンイレブンに導入されてるはずです。
1店舗あたり2ロットまでの発注制限があるので買いだめする人がいるとすぐ無くなってしまうので何件かまわるといいと思います。
[859] 戦車のおまけ2 02/05/30(木) 02:53 RedDevil
KATZ氏の言われるまま、一個大隊27輌買ってしまいました。
ヴィットマンの007号車もありましたよ。
[857] Re:戦車のおまけ 02/05/29(水) 23:52 katz
>ワールドタンクミュージアムというそうです。
これは模型雑誌などでも絶賛の良い出来のようです。
このスケールなら1個師団位の戦力を集めることも可能でしょうね。
現実的には重戦車大隊がいいところかな。
私も探していますが、まだお目に掛かったことがない。。。。。
[856] 戦車のおまけ 02/05/29(水) 19:08 RedDevil
話しはかわりますが、福岡のセブンイレブンで戦車のおまけ付お菓子を発見。
76mm砲装備M4シャーマン一個小隊を手に入れました。
なかなか250円のわりにできがいいですよ。
タイガー、W号、エレファント、アハトアハト、T34/85があるそうです。
ワールドタンクミュージアムというそうです。
[854] WFMCの参加者募集 02/05/28(火) 07:09 katz
なかなか出足が遅いようです。
現在のところ、参加者3名となっています。
バランス的に6名位でやりたいので、興味のある方は奮ってどうぞ。
(プレイヤーがやるのは、単なるPBEMですので、難しく考える必要はありません。そのバトルの結果が次のシチュエーションを変えるだけのことです。)
今ならお好きな陣営を選べます。
戦史の研究をしてみたい方は、是非、スタッフとしてどうぞ。
お待ちしております。
[853] Re:Re:Re2:チーム対戦が不可能な原因 02/05/27(月) 22:09 RedDevil
>実績としてはDesertFoxさんとRedDevilさんの合同チームとの対戦がありますが、好評だったようです。
あれはお互い紳士だったからです。英軍でした。
あれが米軍と英軍だったら…。パットンとモンゴメリー…。
[852] Re:Re2:チーム対戦が不可能な原因 02/05/27(月) 21:49 katz
>チーム対チームだとメンバー同志がいがみ合うかも(^^;
>グデーリアンとリンデマンみたいに3突の所属を「砲兵」か「機甲」でもめたりして。
指揮関係ははっきりさせる必要はあるでしょう。
実績としてはDesertFoxさんとRedDevilさんの合同チームとの対戦がありますが、好評だったようです。
難点は、通常の対戦より時間がかかることです。
[851] Re2:チーム対戦が不可能な原因 02/05/27(月) 21:20 Japanzer
レスありがとうございます。
>不可能だったのは、チームvsAIです。
そうそう、思い出しました!
対AIで協力してキャンペーンをやろう、という話でしたね。
チーム対チームだとメンバー同志がいがみ合うかも(^^;
グデーリアンとリンデマンみたいに3突の所属を「砲兵」か「機甲」でもめたりして。
[850] Re:チーム対戦が不可能な原因 02/05/27(月) 19:32 katz
>以前、チーム対戦(1つの陣営を複数プレイヤーで担当)が検討されて結局不可能という話題がありました。
>チーム対戦って何故だめだったのでしょうか?
いいえ、大丈夫でした。
チーム対チームでの対戦は可能です。米国ではそういうトーナメントもあるようです。
不可能だったのは、チームvsAIです。
理由は、ビデオのSaveができないため、チームの内の一人しかビデオが見られないためです。
チーム対チームは個人対個人と違って無茶ができない(責任があるため)ので、結構いけていると思います。
[849] チーム対戦が不可能な原因 02/05/27(月) 18:31 Japanzer
以前、チーム対戦(1つの陣営を複数プレイヤーで担当)が検討されて結局不可能という話題がありました。
チーム対戦って何故だめだったのでしょうか?
過去ログを見てみたのですが、どうも収録もれのようでした(^^;
教えていただけると幸いです。
[848] クルスク戦しませんか? 02/05/24(金) 23:24 KI-61
シナリオ・デポでクルスク戦のシナリオを見つけました。
CMBBはまだまだ先とのことなので、ひと足早く東部戦線を味わいませんか?
M4がT-34、スチュアートがT-70と見なしてのシナリオですが、中々
雰囲気は出ています。
[847] Re:ロシアは泥濘の模様。 02/05/24(金) 05:30 RedDevil
CM2は10月ですか!!
E3とかのPCゲームニュースとかチェックしましたが全然名前がありませんのでもしやと思いましたが。
最近BattleFrontから2通メールが来ました。
残念ながらマーケットガーデンと欧州戦線(戦略級)の紹介でした・・・。
[846] ロシアは泥濘の模様。 02/05/23(木) 22:16 Japanzer
ウソかホントか知らないけれど。
http://www.cgonline.com/releasedates/rd_10_2002.html
ううぅ〜、援軍は来ないのか!
CMBBはいづこにありや、全世界が知らんと欲す!
[845] KG:会報の送付 02/05/23(木) 21:55 katz
会報第7号を発送しました。
お楽しみください。
今回はユニークな投稿もあって、楽しめる内容となっています。
[844] トーナメントの結果など 02/05/22(水) 23:19 katz
第2回トーナメントの結果が出揃いました。
優勝者等は先に発表したとおりですが、ボーナスなどの計算も終わりました。近日中に優勝者等にはメダルを、参加者全員にはボーナスに関する通知を発送する予定です。
また、ボーナス加算による昇進がありますので、HPで確認してください。
参加者の皆様、お疲れさまでした。
[843] 西部戦線仮想戦役:参加者募集 02/05/18(土) 22:59 katz
さて、5月も半ばを過ぎ、いよいよ6月。
6月といえば、ノルマンディ。西部戦役のはじまり、はじまり。。。
という訳で、先に予告してありました「西部戦線仮想戦役(WFMC)」の参加者の募集の御案内です。
参加者は、独軍、連合軍の両陣営に分かれ、PBEMで対戦しながらベルリン又はロンドンに迫るというものです。
参加者は、いずれかの陣営の歩兵大隊長として従軍します。指揮する部隊は損害を補充しながら転戦(概ね月に2バトル)し、状況により戦車部隊などの配属を受けます。(具体的なルールは追って連絡します。)
募集するのは、
独軍指揮官(運営スタッフとプレイヤも兼ねます。1名)、一般プレイヤ(少なくとも2名)です。
参加希望の方は、Katzあて次の内容を含めたメールをください。
・陣営の希望(どちらでも良い方はその旨)
・連合軍の場合は国籍。独軍の場合は陸軍・SS・空挺の別。
・独軍指揮官としての参加希望(独軍指揮官も独軍全体を指揮しながらプレイヤとしても参加します。)
なお、希望に偏りがある場合は希望に添えない場合もあります。(基本的には先着順で調整させていただきます。)
締め切りは、5月末とします。
なお、キャンペーン開始は6月6日です。
質問などは、この掲示板に書いてください。
回答もこちらにします。
(メールでも構いません。)
[842] Re:re:KG:第2回トーナメントの結果(速報) 02/05/17(金) 11:07 DesertFox
レス遅くなりました。
RedDevilさん、優勝おめでとうございます。
>私自身にとっては、準決勝敗退ではあったものの、DesertFoxさんに予選で悲願の勝利をおさめた意義あるトーナメントでした(^^;。
私にとっても対戦で勝つ事の難しさを改めて思い知らされたトーナメントでした。
[841] 求む タンクコマンダー 02/05/16(木) 23:32 Essen
シナリオを作ってみました。
マップはRhine
Strikeをいじり冬季戦に(橋有り)。
攻める米軍はEasy8が2個中隊に完全機械化の歩兵2個中隊で
支援車両少々と言ったところです。
守る独軍は装甲車両無しの約2000pです。
アンバランスの極みですので戦果報告無しの番外戦で如何でしょうか?
軽く捻ってやるというタンクコマンダーをお待ちしております。
[840] re:我部隊の英雄自慢 02/05/16(木) 13:19 Japanzer
それほどたいした戦果ではありませんが、敵を撃破しつつ首ナシ弱装甲で最後まで生き残ってくれたのはうれしいです。
[838] 我部隊の英雄自慢 02/05/15(水) 23:30 RedDevil
対戦でM4A3でW号3輌V突1輌不明1輌の5輌撃破が最高です。
たった今やられましたが…。
W号を3輌連続撃破は見事でした。今必死にクルーを救出中です。
みなさんはいかがですか?パンター乗りとか結構いそうですが。
(撃破記録はユニットをマウスでクリックしてリターンキー)
[837] CMMOS3.02 02/05/14(火) 18:53 RedDevil
CMMOSの最新バージョンがでました。
しかし、ついにBMPフォルダーが1GBを超えました。
OPのWAVのMOSは良いですよ。リリーマルレーン・パンツァーリート・イッヒ ハッテ アイネン カメラーデン・ジークフリードライン・エリカマーチ・ホルスト ヴェッセル。
「プライベートライアン」の最後の街でかかったレコードの曲「Tu
Es Partout」もありました。
ドイツ側が行進曲に対して、連合軍は望郷の歌。お国柄ですねえ。
[836] re:KG:第2回トーナメントの結果(速報) 02/05/14(火) 18:36 Japanzer
RedDevilさん、優勝おめでとうございます。
katzさん、運営ご苦労様でした。
私自身にとっては、準決勝敗退ではあったものの、DesertFoxさんに予選で悲願の勝利をおさめた意義あるトーナメントでした(^^;。
[835] KG:第2回トーナメントの結果(速報) 02/05/13(月) 23:18 katz
第2回トーナメントの決勝戦(RedDevilさんvsEssenさん)が終了しました。
結果は、RedDevilさんが勝利しました。
よって、優勝はRedDevilさんです。
おめでとうございます。
詳細な結果は追ってアップします。
参加された皆様お疲れさまでした。
[834] パンツァーファウスト恐怖症 02/05/13(月) 20:28 RedDevil
パンツァーファウストとパンツァーシュレック恐るべし。
今回トーナメントで一番感じました。アハトアハトの5分の1のコストでかなりの車輛を破壊しました。パンツァーファウストなんか歩兵の標準装備…。
アハトアハトは回転が遅い。はずすと次の装填が遅い。2門で戦果はたったの2輌…。
そういうわけで、対戦でAntiTankTeam?とでたら真っ先に袋叩きにします。
独軍歩兵はパンツァーシュレック射程外から滅多打ちにしますので独軍プレイヤーの皆さんご注意を。
[833] Re:W号・M4 02/05/12(日) 07:29 katz
>W号シリーズもそう変わらないのですが、J型にはNahverteidigungswaffe(ナーフェルタイドゥーングスヴァッフェと呼ぶそうです。)あの近接防御兵器がついているんですよ。それでいてG型よりコストが安く、H型と同じ。
>なかなかお買い得です。
4号のいいところは砲塔の回転速度が速いことです。他の独軍戦車はみんな遅い。しかし、J型はいろいろなものを付けたせいかどうかは知りませんが、砲塔の回転が遅くなっています。
近接兵器をとるか、砲塔の回転速度をとるかですね。
[832] W号・M4 02/05/12(日) 05:29 RedDevil
M4A3はA1よりスピードが速くなったぐらいで、派生型の76mm砲搭載、HVSS型と違ってほとんど変わらないです。
W号シリーズもそう変わらないのですが、J型にはNahverteidigungswaffe(ナーフェルタイドゥーングスヴァッフェと呼ぶそうです。)あの近接防御兵器がついているんですよ。それでいてG型よりコストが安く、H型と同じ。
なかなかお買い得です。
[831] re:戦車がほしいなあ 02/05/11(土) 12:33 Japanzer
私はあまりこだわりないですね。最後に購入ポイントがあまったら形式を上げるぐらいのものです。
[830] 戦車がほしいなあ 02/05/11(土) 06:52 RedDevil
QBでW号ならG型・H型・J型、シャーマンならA1・A2・A3と同じものでも型式が違いますが、みなさんこだわって選択してますか?ポイントからは少し差がありますが。本質的にはあまり変わらないように感じますが。
アメリカでは戦車を売ってますね。M10で1000万円、M18で1300万円、ヘッツア―で2000万円…
[829] re:対戦者募集! 02/05/09(木) 11:11 Japanzer
3名の方からお相手していただけるというメールを頂戴しました。
3正面作戦です。
もう私のPCは硝煙と爆音でいっぱいです(^^;。
[828] 対戦者募集! 02/05/07(火) 21:48 Japanzer
トーナメント予選通過したものの、Essenさんに撃破され放浪の身となっております。
どなたか対戦してくださる方を募集します。
陣営不問。
できればシナリオ戦を希望します。
[827] KG:トーナメント決勝戦 02/05/04(土) 19:10 katz
いよいよ、決勝戦が始まります。
入札の結果、RedDevilさんが独軍、Essenさんが米軍を担当することとなりました。
両者とも慣れない部隊とのことですが、頑張ってください。
[826] Re:KG:トーナメント 02/05/04(土) 00:09 Essen
同じく勝手の違う連合軍ユニットを使いつつここまで参りました。
目を覆うような損害を見つつ
うっしゃ〜
(小さな声で控え目に)
[825] W号戦車 02/05/03(金) 11:12 katz
>ただW号戦車は思ったより弱いような気がします。思いこみのせいでしょうか。(源文ワールドのせい?)M4と同じで数で勝負しないと戦力にならない。
丁度、BTSフォーラムでもその話題がでてますが、W号戦車は長距離ではシャーマンを圧倒できるようです。比較してみましょう。
車両名:(一番厚い装甲):(貫通力)100m-500m-1000m-2000m
W号H
93
500mまででは、お互い命中させれば貫通できますが、1000mではシャーマンはW号の一番厚い装甲を貫通できません。76mm装備のもので対等のようです。(実際は角度などによって変化しますが。。。。)
シャーマンの持ち味は機動力とジャイロスタビライザーでしょう。
近距離戦では、W号の分が悪いようです。
[824] Re:KG:トーナメント 02/05/03(金) 06:39 RedDevil
皮肉なことにすべてドイツ軍でここまで来ました。
勝手の違うユニットで四苦八苦。
普段は連合軍ばかり使っている私が、ドイツ軍のユニットを使って見て、これはと思ったのは、V号突撃砲とパンツァーファウスト。
突撃砲は低いシルエットで防御力の高さと、対戦車と対人のバランスの取れた攻撃力。突っ込ませても良し、遠距離で射撃させても良い頼れる存在でした。
歩兵の標準装備のパンツァーファウスト、全体的に装甲の薄い連合軍車輛相手ではかなり強力。何度も救われました。
ただW号戦車は思ったより弱いような気がします。思いこみのせいでしょうか。(源文ワールドのせい?)M4と同じで数で勝負しないと戦力にならない。
なにはともあれ、決勝戦はがんばります。
[823] KG:トーナメント 02/05/03(金) 02:18 katz
準決勝が終了し、決勝戦への進出者が決定しました。
RedDevilさん
Essenさん
決勝戦は入札戦で行われます。
両者は独軍戦力(防御側)を見積もることとなります。
健闘を期待します。
[822] 皆さん有難う御座います。 02/05/02(木) 23:37 中村忍
この度はご親切に有難う御座います。なんとか無事バッチを当てんのに成功いたしました。特にRedDevilさんご丁寧に恐れ入ります。今はまだ25%ほど
ハンデを貰わないとAIに勝てないのでもう少し練習してから挑戦させていただきます。また解らないことが、あればまた懲りずに色々教えてやってください。
P.S クィックバトルの500P-800Pの間位でしたらなんとかAIに勝てそうです。つぎはアフリカマップに挑戦して見ます。
[821] Re:バッチのあてかたを教えていただけませんでしょうか。 02/05/02(木) 19:21 Japanzer
こんにちわ、中村さん。ようこそ当会議室へ。
すでにレスがついてますが、AI相手に物足りなくなったら対人戦をお勧めします。
戦史にかかれているような戦術が体験できあすよ。
[820] Re:バッチのあてかたを教えていただけませんでしょうか。 02/05/02(木) 13:32 katz
慣れたら是非とも、対人戦をやってみましょう!
DIE
KAMPFGRUPPEでは会員を募集しています。
きっと良い対戦相手が見つかるでしょう。
[819] Re:お返事有難う御座います 02/05/02(木) 02:46 RedDevil
話が長くなりますのでメールをお送りしました。
慣れたら対戦とかいかがでしょうか。
[818] お返事有難う御座います 02/05/02(木) 01:14 中村忍
早速のお返事有難う御座います。マイクロマウスのHPを見ると日本語のバッチが有り早速ダウンロードしてみました。CMBOのファイルが有ったので切り取り、貼り付けでファイルをCMBOのファイルへ移動したのですがそれでよかったのでしょうか?後BMPファイルの変更は今の様に切り取り、貼り付けでOK!なのでしょうか?恐れ入りますが教えて頂けると幸いです。
[817] ようこそ 02/05/02(木) 01:00 RedDevil
初めまして。
ハ゜ッチは「通常点検」を見られたし。
COMBATMISSONWORLDのHPからDLしてBMPファイルを変更するだけです。
[816] バッチのあてかたを教えていただけませんでしょうか。 02/05/02(木) 00:06 中村忍
初めまして。全くの初心者なのでみなさんにご迷惑をお掛けしますが質問があります。
この度Vr1.12をダウンロードしたのですがどの様にすればよいのか解りません僕のパソコンは富士通FMVC8/150WLです。何分COMBもPCゲーム自体何も解っていないのですがどうぞ宜しく御願い申し上げます。
あと厚かましいついでにアフリカのマップでプレイする方法も宜しければお教え下さい。
お手数をお掛けしますがよろしく御願い申し上げます。
[815] 「賽は投げられた」作戦(強引訳) 02/04/30(火) 21:29 Japanzer
もう、この掲示板でアクティブな方はご存知かと思いますが、
CMBBの新しいスクリーンショットが公開されてます。
http://www.battlefront.com/CMBB_Pics/gallery/FrameSet.htm
T26が良い味出してます。
ふふふ、これでノモンハンも……
[814] Re:>813 Re:お尋ね 02/04/28(日) 23:16 Japanzer
ありがとうございます。
本屋へいったら目に焼き付けてきます。
[813] Re:>811 Re:お尋ね 02/04/28(日) 22:47 katz
>広告ってのは何の雑誌なんでしょう?
ミリタリー,GUN系の雑誌ならどれでも巻末(が多い)にカラー写真付きの広告がでています。(今でも多分)
[812] >811 Re:お尋ね 02/04/28(日) 22:37 Japanzer
情報ありがとうございます。
中田商店で検索しました。
お客さんが取った店内写真が見つかりましたが、私にはどれがどれやらわからない始末。
広告ってのは何の雑誌なんでしょう?
他の検索結果で「陸戦隊は洗練された緑青〜」というのもありましたが、どんなのでしょう??
文字を英単語にしても同じ色を思い浮かべるとは限らないし……
写真とか絵を見つけて「これ!」というのが一番楽で確実なんだけどなぁ、トホホ。
私が見つけたカラー情報はこれだけ、GIジョーのタラワ侵攻セット。
(http://www.tarawatheaftermath.com/photos23.html)
後は右腕にしてるパッチは左にもしてるのかとか(これは手持ちの写真で判明)
素人にはいささか荷が重いです。
顔については枢軸連合共通のようですが、国民擲弾兵のじいさんだけはドイツ軍専用らしいですね。それを利用して東洋人の顔を作りたいと昔言ってましたが、どうやらそれは進んでない様子です。
[811] Re:お尋ね 02/04/28(日) 21:51 katz
>PacificModsで海軍特別陸戦隊の軍服資料を探してます。
>白黒写真ならWebに出ていたのを見ましたが、色具合がわかりません。
>模型があるとか、戦争絵画なんかに描かれていたものがあると最高なのですが。
>携行装備品とかもわかればなおいいです。
未公開写真に見る日中戦争に出ている上海事変の写真(に色を着けたもの)ではカーキー色の服を着ています。白襷隊ということで、肩からななめに白襷を掛けています。また、防毒マスクをかけて突撃している写真もあります。装備は38式のようです。サブマシンガンを持っているように見える写真もあります。他に歩兵砲を引っぱっているものもあります。
中田商店の広告では、第三種軍装の色は緑色だったように思います。
資料が乏しいので大変でしょうが、頑張ってください。
そうそう、ConbatMissionHQに出ていたスナップの日本兵がちょっと太り気味なのが気になりました。やはり日本兵は頬が痩けていなければ。。。。って偏見?
[810] Re2:お尋ね 02/04/28(日) 21:19 Japanzer
情報ありがとうございます。
検索して商品リストは見つけましたが、残念ながら完成見本とか箱絵はなかったです(;_;)。
うむー、自国の資料も見つけられないとは……
ブリーフィングを訳すときも裏付けを取るのに苦労しそうだ……
[809] Re:お尋ね 02/04/28(日) 19:05 RedDevil
>模型があるとか、戦争絵画なんかに描かれていたものがあると最高なのですが。
>携行装備品とかもわかればなおいいです。
ファインモールドに陸戦隊セットがあります。
MP18ベルクマン短機関銃を持ってます。
検索されてみてはいかがでしょうか。
[808] お尋ね 02/04/28(日) 10:23 Japanzer
PacificModsで海軍特別陸戦隊の軍服資料を探してます。
白黒写真ならWebに出ていたのを見ましたが、色具合がわかりません。
模型があるとか、戦争絵画なんかに描かれていたものがあると最高なのですが。
携行装備品とかもわかればなおいいです。
どなたかご存知のかた、教えて下さい。
[807] Re:Re:歩兵の価値? 02/04/28(日) 01:02 katz
>ところでPIATは、スプリングで飛ばすって知ってました?その割には結構強力ですので非常に助かっています。
よって、建物内から射撃してもペナルティがないんですよね。
バズーカやシュレックは建物内から撃つとパニックになる危険性があります。
でも、PIATは建物の2階から地上に向けて撃てないと聞いたことがあります。(砲口から落ちてしまうため、下向きにできないらしい。)
また、飛ばすためのバネが強力なので、装填するのにかなりの熟練と力が必要なようです。(CMでは関係ありませんね。)
[806] Re:歩兵の価値? 02/04/27(土) 23:38 RedDevil
英軍は小隊でPIATと2インチ迫撃砲がついていますのでお得感あります。小火器もエンフィールド8,ステンSMG1、ブレンガン1。なかなか良さそうですが、火力はいまいちのような気がします。近距離戦はあまり向いていない。
独軍のパンツァーシュレックの標準装備はうらやましい。戦車でも怖くて安易に近寄れません。
ところでPIATは、スプリングで飛ばすって知ってました?その割には結構強力ですので非常に助かっています。
[805] 歩兵の価値? 02/04/27(土) 01:03 katz
QBでは独軍、連合軍どちらの歩兵が有利かということについて考えてみました。
1000pのCombinedでは、
独軍:620p
米軍:560p
英軍:560p
の歩兵が買えます。
一見すると独軍の方が歩兵を多く買えるようですが、実際は次のとおりです。
全ポイントをライフル歩兵分隊の購入に充てると仮定して(小隊本部、中隊本部は無視)
独軍:21個分隊(189人)
米軍:16個分隊(192人)
英軍:19個分隊(190人)
となり、独軍が一番少ないことがわかります。
これは、独軍歩兵一人当たりの単価が高いためで、損害による勝利得点が独軍:米軍:英軍で3.2:2.8:2.9となっています。よって、独軍は歩兵で連合軍と1対1の交換をしていると負けてしまいます。
次に歩兵の火力ですが、歩兵分隊の100mと40mでの火力は次のとおりです。
独軍( 9人): 99/161
米軍(12人):107/209
英軍(10人): 91/162
独軍は100mでは結構米軍と張り合っていますが、40mになると圧倒されます。独軍にSMG部隊が存在する理由が分かるような気がします。
英軍は火力に関してはいいところがありません。
これを先程の1000pで買える部隊全部の合計で比較すると(100m/40m)
独軍(189人):2079/3381
米軍(192人):1712/3344
英軍(190人):1729/3078
となり、ここではじめて、独軍はポイント(が高い)だけのことはあるな、と納得できます。
[804] Re:Re:QBの各ユニットのポイント表 02/04/26(金) 22:46 RedDevil
>外国には熱心な人が多いようで、あります。
>ところが、置いてあった場所を思い出せません。
>私のデスクトップにはダウンロードしたファイルがありますが、CombatMissionHQのリンクのどこかで拾ったんだと思います。
>
>戦車であれば、装甲、貫通力、その他もろもろのデータと一緒に練度毎の購入ポイントが入っています。
Katz氏ありがとうございました。これはすごいです。参考にします。
[802] Re:QBの各ユニットのポイント表 02/04/26(金) 22:29 katz
外国には熱心な人が多いようで、あります。
ところが、置いてあった場所を思い出せません。
私のデスクトップにはダウンロードしたファイルがありますが、CombatMissionHQのリンクのどこかで拾ったんだと思います。
戦車であれば、装甲、貫通力、その他もろもろのデータと一緒に練度毎の購入ポイントが入っています。
[801] re:QBの各ユニットのポイント表 02/04/26(金) 21:44 Japanzer
そういえば、私も見たこと無いです。
錬度とかで値段が変わるのでデータが膨大になるのが面倒なのでしょう。
[800] QBの各ユニットのポイント表 02/04/26(金) 04:23 RedDevil
QBの時ちょっと思ったのですが、ユニットのポイントの表があればいいなあと思ったのですが、どこかに無いでしょうか?
いろいろとBTSとか各HPを探しましたが無いようでしたので。
[799] KG:Der Kamerad第6号 02/04/22(月) 21:01 katz
本日、会員あて発送しました。お楽しみください。
購読ご希望の方は是非、DIE
KAMPFGRUPPEに御入会ください。バックナンバーと共にお送りいたします。
[798] re:海外派兵2 02/04/22(月) 09:20 Japanzer
なんと海外対戦とな、素晴らしいです!
祈る、武運長久(^^;。
Modsの方は、「装備改編」の下のほうにムービーもありますので見てやってください。
>シナリオを作る際の日本軍のTO&E(編成と装備)は何を基にしていますか?
私は、現在のところシナリオを作っておりません。
今日、WBWさんからテストシナリオが送られてきました。
うむー、これはうれしいことですが、でもCMBBはどうなってるのかなー?
[797] 海外派兵2 02/04/22(月) 06:16 katz
形は違いますが、Japanzerさんの海外派兵(Modsでの)も順調ですね。
(日本戦車の進出なんて、まさに海外派兵!)
なかなかウケもいいようです。
ところで、シナリオを作る際の日本軍のTO&E(編成と装備)は何を基にしていますか?
[796] 海外派兵 02/04/22(月) 05:43 katz
RedDevilさんに続き、私も海外へ進出することにしてみました。
BTSの対戦者募集掲示板に出したら、30分位で3通のメールが来たのでビックリ!慌てて締め切りにして、先着順2名の方と対戦を始めました。
まだ、交戦状態にはなっていませんが、ワクワクしています。
ちなみにあちらでのハンドル名は「SAMURAI」です。
[795] Re2:地図 02/04/21(日) 11:37 Japanzer
4月10日の書き込みかな。
http://www.battlefront.com/cgi-bin/bbs/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=1;t=024386
写真が1枚ありました。おお、有刺鉄線やトーチカの位置も書いてありますね。
なるほど、これぐらいの縮尺ならCMに役立ちそうです。
[794] 地図 02/04/19(金) 22:29 katz
4月上旬の話題ですね。(リンクを載せようと思ったら、使用できない文字があるということで拒否されてしまった。)
友人が持っていた地図の出自を聞いている内容のものだったと思います。
スケールはいろいろで、2万分の1から50万分の1まであります。
等高線や市街地が入ってますから、本などに出てくる作戦図(普通等高線が入っていない。)より役に立ちます。
地図は既に1冊の本(見開きA2)になっていますので、マップケースには入りません。
(ケース自体は米軍放出品の店などで入手可能ですが、持っていません。)
CMのmapを作るにはスケールが大きいと思いますが、川や高地の位置関係は判ります。また、部隊が細かく(部分的には中隊規模で)記入されていますので、シナリオを作るときにはどの方向からどの部隊がやってきたかが判るので役に立つでしょう。
別の地図も同時に発注してあるので、そちらの到着が待たれます。
[793] Re:地図 02/04/19(金) 21:42 Japanzer
縮尺はどれぐらいですか?
CMだと住宅地図ぐらいのものがほしいところです。
でも、KatzさんはBTSのフォーラムをマメに読んでいますね。
地図のトピックってあったかな?
私はModsとCMBBの話題ぐらいしか読んでません。
CMBBの発売時期の関係者コメントが最近ないなぁ……
プラ模型コンテストの終了も何事もなく過ぎていった……
[792] Re:地図 02/04/18(木) 20:26 RedDevil
地図入れがあればいいですね。「遠すぎた橋」でドイツ兵が機密地図をグライダーから取った時の見開きのカバンのようなファイルとか良さそうです。
ブリーフィングの時、場所がわかるので良いのではないでしょうか。
HITDOLFとかWESELとかでても全然わかりませんので。
[791] 地図 02/04/17(水) 12:59 katz
amazon.comで、前にBTSのフォーラムで話題になっていた、U.S.Army in World War II ATLAS
Theaterという地図帳を買ってみました。
注文から入手まで3日程です。(速い、Airmailでした。)70ドルです。
当時米軍で実際に使用していた地図を基にしているので、結構、役に立ちそうです。地図は156枚(A3版)付いています。
[790] 対戦者募集 02/04/15(月) 22:41 RedDevil
また対戦どなたかお願いします。
コンバットみたいな歩兵+ビークル遭遇戦もいいですねえ。
ユニットの出現頻度による規制でもいいですねえ。メールを下さい。
[789] 点数計算 02/04/15(月) 18:46 katz
ビクトリーポイントの計算方法を詳しく解説しているHPです。
本文中にもありますが、これを正しく理解していると、熱くならずにプレイできる(プレイする)はずです。
(私はまだまだダメですが。。。。。)
[788] Re:787 02/04/15(月) 11:43 DesertFox
>攻撃側の万歳突撃が始まったので、防御側はしぶしぶ停戦。。。。
確かに言えてます。
しかし、攻撃側が現在の戦線を維持するためには部隊を集結させる必要があります。
全部隊が前進できないのではなく、最前線より前方には移動できないとするべきでしょう。敵前での後退はこのゲームでは自殺行為ですから。
しかし、そうするとどこまでが最前線か非常にややこしくなりますし、(特に迂回や包囲を行っている場合)50%を切った時点で既に突撃中で平地を突っ切っている場合も命令をキャンセルして後退させなくなければならなくなったりと、かえって理不尽なことが起こるような気がします。
私としてはこのルールが発動されてから攻撃側がむやみな突撃を行う可能性は非常に低いと思うのですが。(防御側の損害が激しい場合はただちに戦闘中止となるでしょうし、防御側が有利だからこそ戦闘が継続されるのでは?)
いかがでしょうか?
[787] Re:Re:いろいろ 02/04/14(日) 16:28 katz
>まあ、攻撃側が前進できないというのはちょっとどうかなというのはありますが。(後方に予備部隊や増援がいる場合、これらも前進できないのでしょうか?)
>攻撃側がまだ前進できるような状態であるなら防御側は停戦すればいいわけですし、敢えて移動に制限を設ける必要はないような気がしますが、いかがでしょうか?
後方に予備部隊が残っていれば、おそらく50%を切らないでしょう。
防御側に反撃というオプションを付与することが目的です。
元々が攻撃側が無茶な突撃を行わないように規制をかけていますので、攻撃側が50%を切るような行動を事前に回避するように仕向けたい訳です。
防御側に停戦以外のオプションがないと、結局最後に攻撃側の万歳突撃を許すことになります。(これが自制できるなら、そもそもこういう規制はいらないのですが。。。。)攻撃側の万歳突撃が始まったので、防御側はしぶしぶ停戦。。。。
[786] Re:いろいろ 02/04/14(日) 13:50 DesertFox
ちょっと見のがしていたらいつの間にやらこんなに書き込みが。
>779
基本的にKatz氏の意見に賛成です。
まあ、攻撃側が前進できないというのはちょっとどうかなというのはありますが。(後方に予備部隊や増援がいる場合、これらも前進できないのでしょうか?)
攻撃側がまだ前進できるような状態であるなら防御側は停戦すればいいわけですし、敢えて移動に制限を設ける必要はないような気がしますが、いかがでしょうか?
>781
TCP/IP戦、なかなか楽しそうです。
なかなかまとまった時間がとれませんが・・・・・。
>784
これはびっくり!
そうですか。ベテランってただパニックを起こしにくいだけかと思っていました。
[785] re:ハイレゾ95式 02/04/14(日) 13:32 Japanzer
>ハイレゾ95式頂きました。どのくらいかかりました?
んー、だいたい2週間ぐらいだったと思います。
今、結構太平洋もののModsを作ってます。
この前は米軍のLVT、LVTPモドキを作ってました。
[784] ベテラン歩兵 02/04/14(日) 12:54 katz
今、BTSのフォーラムで話題になってますけど、ベテラン歩兵ってレギュラーよりも火力が強いって知ってました?
一つ勉強になりました。
[783] ハイレゾ95式 02/04/14(日) 01:36 RedDevil
ハイレゾ95式頂きました。どのくらいかかりました?
すごいですね。マレー電撃戦をやって見たいですね。
>782
リプレイは時間制限はないですよね?
制限時間はリプレイと命令の両方に適用されます。ただし、制限時間のタイマーの秒読みが始まる前に、リプレイにはエキストラの60秒が加算されます。
例)制限時間2分の場合、命令2分+リプレイ1分+エキストラ1分。
リプレイは必ず1分見るので、残り3分で命令をしなければなりません。
(相手が待っているかもというプレッシャーはありますが。。。)
そうです。私がチャットでプレッシャーをかけます。(笑)
[782] Re:Re:RedDevilさんのHP 02/04/13(土) 21:31 katz
>>いつも思うのですが、「AlliedAttack」のトップ画像をまめに替えてますね。
>>ビッグベン?にドイツ軍旗を掲げたものなんか好きでした。
Redさんの写真(?)はリアルなので、いいですよね。
ただ、独軍旗のデザインが違っているので、他の素晴らしいModsの中で違和感が。。。。是非、旗のModsを導入してください。
>
>>10ターンもので30分ですか。
>>もっと長くかかると思っていました。
>>レポートは一個小隊規模でしたが、大隊規模の対戦だと早く入力する技術が必要になってくるのでしょうか?
>命令時間制限無しなので大丈夫でしょうが、相手が待っていると思うとあせって良く考えないで命令終了してしまうかも。リプレイも何度も見れないし。
>ゆっくりやりたい方は、あまりおすすめしません。
私はやったことがありませんが、そうなんですか。
実戦さながらに、はじめに方針を立てたら、余程のことがない限りその方向で実施していくような、リアリズムが必要でしょうか。
リプレイは時間制限はないですよね?
(相手が待っているかもというプレッシャーはありますが。。。)
[781] Re:RedDevilさんのHP 02/04/13(土) 19:01 RedDevil
>いつも思うのですが、「AlliedAttack」のトップ画像をまめに替えてますね。
>ビッグベン?にドイツ軍旗を掲げたものなんか好きでした。
今回のトップ画像を押すと隠しページへ行けます。知ってましたか?
>10ターンもので30分ですか。
>もっと長くかかると思っていました。
>レポートは一個小隊規模でしたが、大隊規模の対戦だと早く入力する技術が必要になってくるのでしょうか?
命令時間制限無しなので大丈夫でしょうが、相手が待っていると思うとあせって良く考えないで命令終了してしまうかも。リプレイも何度も見れないし。
ゆっくりやりたい方は、あまりおすすめしません。
[780] RedDevilさんのHP 02/04/13(土) 18:09 Japanzer
いつも思うのですが、「AlliedAttack」のトップ画像をまめに替えてますね。
ビッグベン?にドイツ軍旗を掲げたものなんか好きでした。
TCP/IP戦のレポートも読みました。
10ターンもので30分ですか。
もっと長くかかると思っていました。
レポートは一個小隊規模でしたが、大隊規模の対戦だと早く入力する技術が必要になってくるのでしょうか?
[779] Re:Re:Re2:>771 02/04/12(金) 00:02 katz
>>大きな損害を出しながらさらに攻勢をかけるというのは確かに現実的ではありませんが、直ちに撤退というのもちょっと厳しいような気がします。
>
>私の提案意図なのですが、自分の意思とは関係なく、損害が激しいために連隊本部より撤退命令が下されたと考えたのです。これが勝ち戦であってもという事です。
>>>攻撃側はモラルが50%を割った時点で直ちに「Alt-C」を押して停戦要求をし、防御側にそれを伝えなくてはならない。
>>防御側は停戦に応じるか否かは自由である。
>>停戦に応じる場合は同じく「Alt-C」を押せば自動的に戦闘は終了し、反撃の見込みがあればそのまま戦闘を継続する事も可能である。
>>戦闘が継続されても攻撃側は毎ターン停戦要求を行う必要があり、従って戦闘の終了は常に防御側にゆだねられる事になる。
>
>戦闘状態において停戦要求はゲームだからこそ出来る行為だと思うのです。これはモラル10%でも戦闘が出来るのと同じではないでしょうか?リアリズム&砲兵の使い方を難しくするには撤退準備が必要であると私は思うのです。煙幕なしで撤退するのは近代戦では難しいと思われます。ちなみに50%割って後退もせずに停戦要求したならば防御側優勢状況では停戦しないと考えます。戦力が把握されると思いますよ…
いずれの意見ももっともです。
私は次のように考えます。
攻撃側のモラールが50%(具体的な数値は別に考えるとして)を切った時点で、
1 全ての部隊の現地点より敵方への移動を禁止
2 停戦要求
これにより、攻撃側は現時点よりもポイントを稼ぐことができなくなります(一般にはフラッグに近付けないため)。現時点で勝っていれば(多くのフラッグを押さえていれば)、そのまま守り抜けば(守勢に回る)良いわけです。負けていれば、多くの場合そこで停戦となるでしょう(理由以下)。
防御側からしても、現時点で勝っていれば、(防御側は戦力が少ないのと、攻撃側にそれだけの損害が出ているのだから防御側もそれなりに損害がでているだろうから)無理して反撃して損害を増やすよりも停戦を受け入れた方が得だと判断するでしょう(勿論、反撃して戦果を拡大できると判断すれば反撃してもよい)。現時点で負けていれば、守勢に回った敵を攻略できるかどうか(予備兵力があるかどうか)を考慮して停戦を受け入れるかどうかを決めることとなると思われます。
>
>ただ、私の提案に欠けているのは防御側の判断(私の案としてはフラッグを全て失い、モラルが50%を割った場合は降伏若しくは停戦要求義務が宜しいのでは?と
>思います。
防御側は受け身ですから、主体的な停戦ルールはなくてもいいかもしれません。
もし、作るとしたら、防御側は比較的簡単に50%を割りますから、もうちょっと低くてもいいように思います。
その段階で停戦要求としておき、攻撃側が「戦果はこんなものでいいや」と思った段階で停戦とすればいいと思います(徹底的にやっつけてポイントを稼ぐのもよし、もう勝っているんだから、つまらない掃討戦をやるよりも次のゲームに移る方を選ぶもよし)。
もっともこういうルールにすると大戦果がでなくなってしまいますね。(鬼といわれながら、徹底的に防御側を叩きのめさない限り。人間関係悪くなりそう。。。)逆に防御側が降伏することにすると直ぐにTotalVictoryになります。
[778] Re:Re2:>771 02/04/11(木) 21:53 KEISAR
>また、撤退するということは、攻撃側が既にフラッグを占拠していてもそれを全て手放さなければならないという事ですよね。
>大きな損害を出しながらさらに攻勢をかけるというのは確かに現実的ではありませんが、直ちに撤退というのもちょっと厳しいような気がします。
私の提案意図なのですが、自分の意思とは関係なく、損害が激しいために連隊本部より撤退命令が下されたと考えたのです。これが勝ち戦であってもという事です。
>そこで、こういうのはどうでしょう?
>
>攻撃側はモラルが50%を割った時点で直ちに「Alt-C」を押して停戦要求をし、防御側にそれを伝えなくてはならない。
>防御側は停戦に応じるか否かは自由である。
>停戦に応じる場合は同じく「Alt-C」を押せば自動的に戦闘は終了し、反撃の見込みがあればそのまま戦闘を継続する事も可能である。
>戦闘が継続されても攻撃側は毎ターン停戦要求を行う必要があり、従って戦闘の終了は常に防御側にゆだねられる事になる。
戦闘状態において停戦要求はゲームだからこそ出来る行為だと思うのです。これはモラル10%でも戦闘が出来るのと同じではないでしょうか?リアリズム&砲兵の使い方を難しくするには撤退準備が必要であると私は思うのです。煙幕なしで撤退するのは近代戦では難しいと思われます。ちなみに50%割って後退もせずに停戦要求したならば防御側優勢状況では停戦しないと考えます。戦力が把握されると思いますよ…
ただ、私の提案に欠けているのは防御側の判断(私の案としてはフラッグを全て失い、モラルが50%を割った場合は降伏若しくは停戦要求義務が宜しいのでは?と
思います。
[777] Re2:>771 02/04/11(木) 12:24 DesertFox
>攻撃側(遭遇戦の場合は両方)はモラルが50%を割った段階で撤退
私もこれはなかなか面白いルールだと思います。
ただ、このルールを採用するとおそらくプレイヤーは長射程兵器や砲撃観測班を大量に買い込む傾向が出てくるような気がしますので、こういった兵器の最大数を規制する必要が出てくるかもしれません。
また、撤退するということは、攻撃側が既にフラッグを占拠していてもそれを全て手放さなければならないという事ですよね。
大きな損害を出しながらさらに攻勢をかけるというのは確かに現実的ではありませんが、直ちに撤退というのもちょっと厳しいような気がします。
そこで、こういうのはどうでしょう?
攻撃側はモラルが50%を割った時点で直ちに「Alt-C」を押して停戦要求をし、防御側にそれを伝えなくてはならない。
防御側は停戦に応じるか否かは自由である。
停戦に応じる場合は同じく「Alt-C」を押せば自動的に戦闘は終了し、反撃の見込みがあればそのまま戦闘を継続する事も可能である。
戦闘が継続されても攻撃側は毎ターン停戦要求を行う必要があり、従って戦闘の終了は常に防御側にゆだねられる事になる。
いかがでしょうか?
あと、クリエイトシナリオで作る場合は、フラッグの数を減らせば必然的に勝利ポイントに換算される部隊の損害の割合が多くなりますから、無理な攻撃をしてフラッグを奪取しても損害が大きければ負けてしまいます。
そうすれば自然にプレイヤーも自軍の損害に注意を向けるようになるのでは?
ちなみに、今回のトーナメント準決勝のシナリオは私が作ったものですが、部隊の割には大フラッグが1個しかありませんので、強引に突っ込むか安全策を取るかかなり悩むはずです。(そのように作ったつもりです。)
準決勝に進出できなかった方も、できれば1度対戦して頂けたらと思います。
[776] >771 Re:ユニットの出現頻度による規制 02/04/10(水) 21:01 Japanzer
>攻撃側(遭遇戦の場合は両方)はモラルが50%を割った段階で撤退
これは良いと思います。
ゲームでは10%まで戦えるのでしたっけ。ここまで来ると悲惨です。
細かいツメ(どこが撤退完了時点とか防御側の追撃は可?など)はありますが、
考慮に値するルールですね。
[775] 第2回トーナメント:準決勝用シナリオ 02/04/10(水) 17:16 katz
トーナメント参加の皆様、予選にお励みのことと思います。
標記を参加者向け配信しました。
単にシナリオとしてプレイしても楽しいものです。
[774] 希少性を考慮した対戦 02/04/10(水) 15:39 katz
希少性を考慮した(「出現頻度」改め。直訳にしてみました。)対戦を試してみたいので、どなたか2000p Combined MeetEngage レベル4 くらいで対戦してみませんか?
条件はそちらの良いように変更して構いません。
[773] 攻撃側は有利だよね 02/04/09(火) 23:39 katz
>で、ゲームで熱くなる対策ですがこんなのいかがでしょうか?
>攻撃側(遭遇戦の場合は両方)はモラルが50%を割った段階で撤退する義務を有するという物です。撤退は銃撃戦がひと段落するラインまで後退し、その後停戦するという方法です。如何でしょうか?
今、BTSのフォーラムで話題になっているのが、この標題です。
理由がいくつか述べられている中の一つに
「損害や明日のことを考えなくてよいこと」
があがっています。
「攻撃側が2/3の人員を失い、防御側はほぼ全滅するなんて、現実ではありえないことだ」
という訳です。
その意味で、Keisarさんのルールは的を射ていると思います。
攻撃側が有利な他の理由としては
・攻撃側が側面を考慮しなくていいこと。
・不自然なくらい柔軟な指揮ができること(思うように部隊の移動ができること)が防御側よりも攻撃側に多くの貢献をもたらしていること。
・多少地形が守りやすくても、攻撃重点を何の罰則もなく自由に変更できることが防御を難しくすること。
・防御側が全ての攻撃パターンに対抗できるだけの資材を購入できないこと。(攻撃側の戦力が判らないので、対戦車(重戦車・中戦車)戦用、対歩兵戦用の全てに対応しなければならない。)この点で、short75ルールは防御側を有利にする。
・鉄条網や地雷が高すぎて歴史的な使用方法ができないこと。防御施設とMGやArtyを組み合わせれば、撃破困難な防御ができる。(CMBBでは防御施設が安くなるらしい。)
理由ではありませんが、
・視界を悪くすると防御側が有利になる。
などがあがっていました。
[772] Re:Re:ユニットの出現頻度による規制 02/04/09(火) 23:22 katz
>見ましたが…連合軍が無茶苦茶不利ですね…
>ケーニヒスティーガーが出現しているのにスーパーパーシングが使えない…
>話しにならない気がします。空挺部隊の敵がティーガーになるのもちょっとかな…
あちらの感覚では、このルールではVT信管を使えない独軍の方が不利だということのようです。その代わりにPantherが使えるからいいんじゃないか、という書き込みがありました。
私が規制ルールと書いたのがいけなかったのかもしれません。ルールというより史実的分析の方がよかったかも。
(元のHPでもルールではなくて、チャートの方にでてきます。)
ケーニヒスティーゲルとパーシングも対決というよりも、パーシングを見かけるよりもケーニヒスティーゲルの方を見かける確率が高い、と解釈するべきなのでしょう。
空挺部隊とティーゲルについても同様です。
規制ルールとして用いるならば、このチャートを単独で用いるのではなく、併せて他の規制ルールを入れた方がいいのかもしれません。
[771] Re:ユニットの出現頻度による規制 02/04/09(火) 20:27 KEISAR
>CMに登場するユニットの出現頻度(あまりいい訳ではないけど)をレベル分けして、購入規制をかけるというルールを見つけました。(HP参照)
見ましたが…連合軍が無茶苦茶不利ですね…
ケーニヒスティーガーが出現しているのにスーパーパーシングが使えない…
話しにならない気がします。空挺部隊の敵がティーガーになるのもちょっとかな…
で、ゲームで熱くなる対策ですがこんなのいかがでしょうか?
攻撃側(遭遇戦の場合は両方)はモラルが50%を割った段階で撤退する義務を有するという物です。撤退は銃撃戦がひと段落するラインまで後退し、その後停戦するという方法です。如何でしょうか?
[770] ユニットの出現頻度による規制 02/04/09(火) 00:57 katz
CMに登場するユニットの出現頻度(あまりいい訳ではないけど)をレベル分けして、購入規制をかけるというルールを見つけました。(HP参照)
どの戦場にも現れていたユニットはレベル1、滅多に見ることのなかった部隊はレベル8という具合に分類してあります。
対戦で用いるときは「次の対戦はレベル3で」という具合に取り決めます。
ざっと見たところ結構いけているような気がします。
short-75ルールなども同じ表に書かれているので、便利です。
word版のチャートをダウンロードできます。
[769] トーナメント戦開始 02/04/07(日) 00:44 katz
トーナメント戦の対戦ファイルを独軍担当者に送付しました。
いよいよ第2回トーナメント戦の幕開けです。
[768] Re:熱くなってしまう 02/04/06(土) 12:32 DesertFox
本来は、戦争の目的は1つの戦闘で勝利する事ではありませんから、たとえ1つの戦闘で敗北しても最終的に勝利すればいいわけですから、損害を抑えて敗北に甘んじる事も意味を持つんだと思います。
CMでの戦闘は、それ自体が全てですから熱くなってしまうのも仕方がないような気がします。
キャンペーンの場合はまた違ってくるのでは?
[767] 熱くなってしまう 02/04/06(土) 02:13 katz
CMをシミュレーションとして、実戦同様に損害を押さえてクールにプレイしようと心掛けているが、つい、勝利に拘って無茶な突撃を敢行してしまったりする。。。。
修行が足りないのか。。。。それとも、やはり単なるゲームでしかないのか。。。。
[766] 対戦車募集 02/04/04(木) 19:16 RedDevil
2バトルが終わりますので、対戦お願いします。
メールを下さい。よろしくお願いします。
研究のためブリッツクリーク(電撃戦)をやってみたいですねえ。徒歩歩兵守備隊VS機械化歩兵・自動車化歩兵攻撃隊というのはどうでしょうか。
もちろん、ほかの対戦条件でもOKです。
どなたかTCP/IPで対戦された方おられますか?最近CCでやってみましたがCMBOではどうでしょうか。試験的にどなたか10ターンぐらいのやってみませんか。
[765] re:762 02/04/03(水) 19:25 Japanzer
製作途中の88式75mm対空砲が出ていましたね。
今のところCMBOの時間はMods製作がメインで、対戦が少なくなってます。
トーナメントのときに、カンが鈍ってないようにしなくては!
[764] トーナメントの注意事項 02/04/03(水) 11:26 katz
QBの編成を米軍担当者がスタッフに送付することとなっていますが、この際の編成が間違っていて点数の範囲内で買えない場合は、買えるようになるまで部隊を削減しますので、米軍担当者は実際にQB画面で買えることを確認してから送付してください。
例えば、戦車2台買うつもりが、10pオーバーしたために、1台しか買えなくてかつ90p点数が余るという事態もあり得ます。
ご注意願います!
[763] 第2回トーナメントについて 02/04/03(水) 01:32 katz
只今、要項及び組み合わせを送付しました。
よくお読みの上、プレイに遺憾ないようお願いします。
米軍担当の方には、提出期限がありますので、注意してください。
[762] こんなところに御芳名が 02/04/02(火) 23:28 katz
CombatmissionHQのHPの最新ニュースにJapanzerさんの名前が登場しています。
Internationalな御活躍ですね。
[761] Re:Re:第2回トーナメント 参加者募集 02/03/31(日) 08:49 katz
多数のお申し込みありがとうございます。
要項や組み合わせをお送りする予定ですが、最近、ちょっと忙しいので、しばらくお待ちください。
お待ちの方には恐縮ですが、今しばらくの御猶予を。
[760] >759 TaskForceとCC 02/03/30(土) 21:38 Japanzer
部隊の名称とか用語は結構入りくんでますよね。
Kampfgurppeなんかも「〜戦隊」と訳してある本もあります。
KampfStaffelとはあまり目にしない言葉です。
[759] TaskForceとCC 02/03/29(金) 19:43 katz
そうそう、TaskForceは陸軍では「支隊」と訳すようです。(海軍では「任務部隊」と訳す)
CombatCommandは「(機甲)戦闘団」です。
独軍の場合は、
大隊規模以上のもの「KampfGruppe(戦闘団)」
中隊規模以下のもの「KampfStaffel(戦隊)」
と呼ぶようです。
[758] Re:第2回トーナメント 参加者募集 02/03/28(木) 07:20 katz
KAMPFGRUPPE第2回トーナメント戦のお知らせです。
>
>参加を希望される方は、メールにてKatzあてその旨連絡してください。
>募集締め切りは3月28日とします。
>
>今回は名前のとおり勝ち抜き戦とします。
>第1回戦・第2回戦:QBによる対戦(ただし、使用できる部隊に制限があります。)
>準決勝戦:オリジナルシナリオによる対戦
>決勝戦:入札方式によるシナリオ対戦
>
>詳細については受付の際に個別に要領をお送りします。
>参加資格は特にありません。(会員以外の方でも参加できます。)
本日、締め切りです。奮って御参加を!
[757] Short-75 02/03/28(木) 00:28 KEISAR
私が提案した内容の目的には以下の事情もあるという事ご理解ください…
1・購入リスクの考え方
Short-75では4号・シャーマン・クロムウェルの3機種が主力になるだけであり、購入にある意味悩む必要がない。もし、ホチキス1両買えばティーガーが買えるとなると連合軍は対人戦闘には使えないFFやM10を買って保険とする必要が迫られる。一方ドイツ軍は敵がM10主軸となった場合、数で対抗しないと遠距離射撃の餌食になってしまう。やはり対人攻撃にはイマイチ使えないヘッツアーやその他駆逐戦車を買うか否かになる。ゲーム開始時にドイツ軍はM10若しくはFFがいるのか不安になるかと思うし、連合軍はリンクス・ホチキスを見ただけでティーガーがいるのじゃないか?という不安にかられる…この手の駆け引きが面白いのじゃないだろうか?という意味合いもあって提案しました。
[756] 編成 02/03/27(水) 02:04 Essen
皆様の博識には本当に恐れ入ります。
少し考えてみたのですが、基本的に攻勢であった連合軍側の戦闘正面にいた部隊は
補充であろうと入れ替えであろうと、常に定数を満たすべく努力は行われていたと
思います。一方ずるずると消耗しつつ後退するドイツ側は元々定数割れしていたところに補充は来ない。師団実働車両が1桁になるのも珍しくなかったようですから、末期になると戦闘団なる呼称も定数割れした部隊の寄せ集めの臨時編成が実態かなとも思います。
要するにですが、ドイツに関しては定数きっちりで動いてる部隊の方が珍しかったのではないでしょうか。保有はしてても後方のデポで損傷修理中。当然ながら定数割れ。仕方なく動ける物は何でも使えで雑多な編成。
この辺りどうなんでしょう。
皆様からお誘いを受けながら御返事が遅れてすみません。
仕事が一段落いたしました。御手すきの方、揉んでやってくださいませ。
[755] Re:re:751 Short-75に関して 02/03/26(火) 23:46 katz
>ところで米軍にはタスクフォースとコンバットコマンドがありますよね。この違いがいまいちピンとこないのです。どちらも戦闘団っぽいですが。
>
>タスクフォースは前線で決められた臨機的な編成であるのに対し、コンバットコマンドは最初から諸兵科連合効果を狙った元々からの編成なのでしょうか。
>なにせ、編成表にCCA、CCB、CCR本部要員の定数が書いてありますから。
タスクフォースの定義は、米陸軍の場合:
大隊本部、最小限1個の主要隷下部隊(中隊)及び最小限1個の中隊規模の他の戦闘兵科の部隊からなる大隊規模の戦闘兵科部隊
となっています。(大隊規模の戦闘団ですね。指揮官はおそらく少佐。)
CCA等は、米軍機甲師団の編成方法で、資料によると:
師団は3個戦車大隊と3個機械化歩兵大隊を持ち、3個コンバットコマンドHQの間で分配する
とあります。(旅団規模の戦闘団ですね。指揮官はおそらく准将。)
別の本では、米軍は旅団(CC)の戦闘正面の広さを変えずに、フレキシブルに配属する大隊をやり取りすることで、戦闘正面の密度を変えたらしいです。
従って、敵の集中する正面の旅団(CC)は5個大隊を指揮し、他の旅団は1個大隊しかないという事態もよくあることのようです。
これ(密度の変更)を(CC方式でなく)連隊方式でやろうとすると、連隊境界線が不安定になってしまい、そこを突かれると脆くなるのと、単一の指揮がとれないため効果が期待できないところです。
[754] re:752 Short-75に関して 02/03/26(火) 23:18 Japanzer
大隊ごとの博物館というのはすごいですね。といっても英国までは簡単にはいけないゾ。
WEBにあればいいと思い、「lancer
battalion ww2 -USAF」と検索したらBritish
Wargamerにたどりつきました。
でも、やっぱりさすがに派遣部隊までは出てませんでした。その戦場ごととか、部隊史まで探らないとわからないみたいですね。
みなさん、博学なので恐れいっております。
[753] re:751 Short-75に関して 02/03/26(火) 22:50 Japanzer
組み合わせの基本としてのKatzさんのお考え、わかりました。
ところで米軍にはタスクフォースとコンバットコマンドがありますよね。この違いがいまいちピンとこないのです。どちらも戦闘団っぽいですが。
タスクフォースは前線で決められた臨機的な編成であるのに対し、コンバットコマンドは最初から諸兵科連合効果を狙った元々からの編成なのでしょうか。
なにせ、編成表にCCA、CCB、CCR本部要員の定数が書いてありますから。
>
重戦車大隊……消耗を強いられて
やはり、自分のところの部隊が大事で、危ない仕事は外部の派遣部隊にやらせると。悲哀を感じますね。
[752] Re:Re:Short-75に関して 02/03/26(火) 21:44 KEISAR
>米軍以外だと難儀しそう……
英軍は大隊や連隊ごとに博物館を持ってますので調べるのが意外と簡単かと思います。面倒なのはランサー大隊とかドラグーン大隊など戦車部隊がえらく細かいことかと…(服装は未だ文献にならずだそうです…)
[751] Re:Re:Short-75に関して 02/03/25(月) 22:40 katz
>それで史実編成ですが、師団編成と実際にCMで戦う規模の戦力構成は違うのでは?
戦闘団とは、戦車1台をどの中隊に貸し出して。。。。という具合に決まるわけではないと思います。
基本的には、所謂、基幹となる隷下部隊に対して配属部隊があるのです。
例えば、パイパーカンプグルッペの場合は、パイパーは第1戦車連隊長ですから、隷下の第1戦車大隊を基幹に戦闘団を組んでいます。第2装甲擲弾兵連隊第3大隊や装甲工兵大隊の工兵中隊(戦車連隊にも別に隷下の工兵部隊があります。)などは配属部隊ですが、いずれも第1師団所属の部隊です。
ゲームの中で師団所属以外の配属部隊(たとえばヤクトパンテルなど)を組み込むとなると、自分なりにシチュエーションを考えなければなりません。(別の意味では楽しい作業ですが)
崩壊した戦線を立て直すために軍直属の重駆逐大隊から配属部隊がやってきた。。。。などなど。
私、個人的には、勝負にもこだわりますが、それ以上に如何に思いこめるかをシミュレーションゲームでは重視しています。
>でも、戦闘団の編成って、ドイツ軍では最近になっていりいろな書籍が出てますけど、連合軍、それも米軍以外だと難儀しそう……
連合軍の場合は、いろいろな部隊の部隊史(連隊史など)を探してみるといいかもしれません。最近HPでどこかの米軍歩兵師団史(OB会作成)を発見しましたが、その師団への配属部隊の変遷が出ているものでした。(第○○戦車駆逐大隊○年○月から○年○月まで、という具合。)
この文献から、この歩兵部隊がどのような編成で戦闘していたのかを知るためには、部隊の基本的な建制を知らなければならないように思います。
有名な戦闘(バルジとか)は文献がありますが、それ以外のマイナーな戦闘となると参加部隊の建制から想像するしかありません。
ま、これらの作業の上で、規制ルールが考えられたらリアルでいいなーっと思っているのですが、いつまでかかることやら。。。。。
>師団の中隊とか大隊とかは訓練や輸送、行軍には同一兵科が集結していたほうが効率はよいですが、戦闘となると話は違います。
>
>ドイツ軍はカンプフグルッペ、アメリカ軍はタスクフォースのような戦闘団が前線すぐ後方で師団のあちこちから集めて諸兵科連合効果を高めたもので戦うと思います。
>
そう思います。それでも通常、建制を守るというのは軍隊の基本なので、どんな組み合わせでもアリという訳にはいかないでしょう。敗勢の濃い寄せ集め部隊ならいざ知らず、特に攻撃部隊ということになると。
突き詰めて考えると面白いと思いますが、戦車中隊が歩兵大隊と連合を組むと歩兵大隊長が指揮をとることになります。しかし、パイパーのように戦車連隊長が隷下戦車大隊を基幹に連合を組めばたとえ歩兵大隊長が少佐で戦車大隊長が大尉であっても戦車大隊がイニシアティブをとることができます。
重戦車大隊の問題点で指摘されているのが、重戦車大隊は通常配属部隊として戦闘するので、戦場で基幹部隊の火消しとして投入されてしまい、消耗を強いられて本来の力を発揮できなかった、というものです。
建制に組み入れ、戦車連隊の第1大隊として使用されればもっと効果的だったと。。。。
>ですから、CMにおいては師団に大隊がいくつあるといったものより、戦闘団の実態編成を調べたほうが良いのではないかと思います。
実態編成を調べる作業も重要です。「思い入れ」が単なる「思い込み」にならないための考証には是非必要なことです。
うわーっ、長くなってしまった。
[750] Re:Short-75に関して 02/03/25(月) 21:41 Japanzer
ふむー。自分で編成が組めるQBは、価格に見合う兵器を見ぬく眼力が面白みでもありますから、難しいところですね。規制がなければ史実編成を軽視して重戦車に偏ってしまうのは自然です。
それで史実編成ですが、師団編成と実際にCMで戦う規模の戦力構成は違うのでは?
師団の中隊とか大隊とかは訓練や輸送、行軍には同一兵科が集結していたほうが効率はよいですが、戦闘となると話は違います。
ドイツ軍はカンプフグルッペ、アメリカ軍はタスクフォースのような戦闘団が前線すぐ後方で師団のあちこちから集めて諸兵科連合効果を高めたもので戦うと思います。
ですから、CMにおいては師団に大隊がいくつあるといったものより、戦闘団の実態編成を調べたほうが良いのではないかと思います。
でも、戦闘団の編成って、ドイツ軍では最近になっていりいろな書籍が出てますけど、連合軍、それも米軍以外だと難儀しそう……
[749] Re:Re:Short-75に関して 02/03/24(日) 22:54 katz
現在、新キャンペーン企画に向けて資料収集中ですが、米軍機甲師団の編成表のみHPで先行してGetできたので、報告しておきます。
RedDevilさんの言うように、掲示板では流れてしまうので、しかるべきタイミングでKGのHPにコーナーを設けたいと思います。
とりあえず、参考までに戦車の部分だけ。。。。
機甲大隊*3
大隊HQ:M4A3*1
3個機甲中隊:本部(戦車*2)、3個小隊(戦車*5)
1個機甲中隊(軽):本部(戦車*2)、3個小隊(戦車*5)
1個偵察小隊:JeepMG*6
1個迫撃砲隊:M21MortarCarrier*3
1個砲撃小隊:M4A3(105)*3
なお、戦車(中)は、44年6月ではM4A3、ただし8%の確率でJambo。
9月では、3個小隊のうち1個小隊又は各小隊の2両がM4A3(76)となり、8%の確率でJumbo(76)。
45年1月では、全ての戦車がM4A3E8、11%の確率でM26(Pershing)。
軽戦車はM5かM24。
来週くらいには、独、英、米の編成表(TO&E:Table
of Organization and Equipement)10種類あまりが到着する予定なので、また報告します。
[748] Re:Short-75に関して 02/03/24(日) 02:18 RedDevil
>皆さんのご意見を頂戴したいと思うのですが…
私はまだまだ、趣味レーションゲーマーなので、意見らしい意見は書けません。申し訳ありません。1個小隊3輌ぐらいしかしらないので・・・。ファイアフライは各小隊に1輌ぐらいなんですね。チャーチルは歩兵戦車と言われる訳がやっとわかりました。
こうして対戦をやってきてみますと、このルールは必要ですね。
このあいだも外人とQBをやりましたが、キングタイガーとヘッツアーの大部隊とやりました。いくら私が初心者でもそりゃないだろう。
しかし、自分も、歴史に忠実な部隊編成は?と言われるとそれもわからない。
シナリオの方はしっかりと調べて、編成していますが、QBの場合は、このようなルールを決めておかないと面白さが半減する理由がわかった気がします。せっかくの名シミュレーションゲームですから。
そこで僭越とは思いますが、DKGの基本ルールとしてDKGHPに載せるのはいかがでしょう。掲示板は流れてしまうので。やはり、まだまだ戦車の種類はわかるけど編成まではわからない方も多いと思いますので。
これからも、私のような初心者に、ご教示お願いします。
reddevil
[747] ノルマンディの地図 02/03/23(土) 23:28 katz
ようやく届きました。
1月に注文して約2ヶ月以上かかりました。
1/25,000の地図4枚:カーン、バイユー、オマハ、ユタのセットです。
(カーンにはソード・ジュノの両海岸、バイユーにはゴールド海岸が含まれています。)
とりあえず、有名どころの地名を探しては悦に入っています。
[746] re:744 はじめまして Linkはらさせてください。 02/03/23(土) 22:59 Japanzer
こんにちわ、Gonzaさん。ようこそ当作戦会議室へ。
Linkは、していただいて構いません。
空陸掛け持ちとは、忙しいですね。さてはゲーリング麾下のファルシムイェーガーか!?
[745] Re:Re:入会させていただきました 02/03/23(土) 21:20 kentarou
独逸軍でお願いします。
ヴァージョンアップは済ませています。
実はShort75のルールが、完全には把握できていません。お手数ですがShort75の基本的なところを教えていただけますか?
よろしくお願いします。
[744] はじめまして Linkはらさせてください。 02/03/23(土) 18:52 Gonza
はじめまして DS!のGonzaといいます。ひょんなきっかけでこのHPをしりました。
Linkをはらさせていただきたくよろしくお願いします。
小生は空陸 掛け持ちでNetgameをしております。
現在はOFPがメインで他はCFSやFAなどです。
AHのボードは昔よくやった(集めた)ものです。
尚ひょんなきっかけとは 仕官候補生のKentaruさんです。(微笑)
[743] Re:入会させていただきました 02/03/23(土) 10:45 KEISAR
>つきましては、一度、対戦をして見たいのですが、どなたかお付き合いいただけますか? できれば小ー中規模のマップでお願いしたいと思います。
ではやりましょうか?もう間も無く1戦終わるので…(はあ、凄惨なる戦いであった)
中規模マップ・森中位・ファームランド・1500点の遭遇戦・購入規制あり(規制内容はメールに添付しますshort-75使用)。どちらの陣営をご希望かお教えください。…1点確認ですが、ヴァージョンアップはされておりますか?1.12にアップしてないと不利になります。
[742] 入会させていただきました 02/03/23(土) 00:32 kentarou
皆さん、先日はありがとうございました。この度入会させていただきました。いろいろご指導のほどよろしくお願いいたします。
つきましては、一度、対戦をして見たいのですが、どなたかお付き合いいただけますか? できれば小ー中規模のマップでお願いしたいと思います。
よろしくお願いいたします。
[741] Short-75に関して 02/03/22(金) 22:53 KEISAR
皆さんのご意見を頂戴したいと思うのですが…
SHORT-75に関しまして海外では色々と論議されているらしく、私もそれなりに思う事がありまして書きました。確かにゲームバランスとしては優れているのですが、史実とはかけ離れた編成となります。KATZ氏ともやりとりをしたのですが、皆さんは如何なるご意見をお持ちでしょうか?私は下記のような規制が良いと思っています。
米軍車両規制
原則単一車両で構成する(編成基本は4両+M5A1)
使用可能車両(機甲部隊編成の場合)
M5A1,
M4, M4A1, M4A2, M4A3, M4A3(75)W, M24
使用可能車両(歩兵部隊編成の場合)
M5A1, M4, M4
M10TD,及びM18は回転砲塔式戦車との併用禁止
英軍車両規制
基